Flash CS4動畫自學(xué)實(shí)戰(zhàn)手冊(附DVD-ROM光盤1張)
定 價:40 元
- 作者:三虎工作室 編
- 出版時間:2010/1/1
- ISBN:9787030259783
- 出 版 社:北京希望電子出版社,科學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:372
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Flash CS4動畫自學(xué)實(shí)戰(zhàn)手冊》從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),本著易學(xué)易用的特點(diǎn),采用“零起點(diǎn)學(xué)習(xí)軟件基本操作,現(xiàn)場練兵提高軟件操作技能,應(yīng)用實(shí)例提升設(shè)計(jì)水平”的寫作結(jié)構(gòu),全面、系統(tǒng)地介紹了Flash CS4動畫制作的基本操作與應(yīng)用技巧。
《Flash CS4動畫自學(xué)實(shí)戰(zhàn)手冊》對Flash CS4中文版的基本操作和典型功能進(jìn)行全面而詳細(xì)的介紹,主要內(nèi)容包括初學(xué)者必須掌握的Flash動畫的基本知識、操作方法和使用技巧,引導(dǎo)讀者逐步學(xué)習(xí)Flash CS4的基本知識和設(shè)計(jì)制作動畫的基本方法。在講述過程中,結(jié)合大量的“現(xiàn)場練兵”實(shí)例,一步一步地指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)Flash動畫制作基本技能,特別是最后通過Flash廣告和Flash電子相冊的學(xué)習(xí),使讀者快速掌握Flash CS4的強(qiáng)大功能。
《Flash CS4動畫自學(xué)實(shí)戰(zhàn)手冊》配套光盤內(nèi)容為書中實(shí)例的部分源文件、素材及視頻教學(xué)文件。
多章綜合案例,從入門到提高,一步到位! 從零開始,快速提升。 疑難解析,體貼周到。 自學(xué)需精細(xì),實(shí)戰(zhàn)成高手。 為自學(xué)者提供一本快捷、實(shí)用、體貼的用書!
Flash是Adobe公司開發(fā)的矢量繪圖和網(wǎng)絡(luò)動畫制作應(yīng)用類軟件,它具有使用方便、易于掌握等優(yōu)點(diǎn)。目前最新版本FlashCS4的操作界面更加直觀、功能更加強(qiáng)大,使得用戶操作更加靈活。因此,F(xiàn)lash廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體課件以及網(wǎng)站建設(shè)等領(lǐng)域。
無論是初學(xué)者,還是有一定軟件基礎(chǔ)的讀者,都希望能購買到一本適合自己學(xué)習(xí)的書。通過對大量初級讀者購書要求的調(diào)查,以及對計(jì)算機(jī)類圖書特點(diǎn)的研究,我們精心策劃并編寫了本書,旨在把一個初級讀者在最短時間內(nèi)培養(yǎng)成一名軟件操作高手,從而提高應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)水平。
本書從實(shí)用的角度出發(fā),采用“零起點(diǎn)學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)知識,現(xiàn)場練兵實(shí)例提高軟件操作技能,綜合應(yīng)用實(shí)例設(shè)計(jì)提高實(shí)戰(zhàn)水平”教學(xué)體系。考慮初學(xué)者的實(shí)際學(xué)習(xí)的需要,首先掌握“軟件核心功能技術(shù)要點(diǎn)”,其次通過“現(xiàn)場練兵”實(shí)例的詳細(xì)講解來學(xué)習(xí)軟件的核心功能和技術(shù)要點(diǎn),然后結(jié)合“上機(jī)實(shí)踐”這一邊學(xué)邊練的指導(dǎo)思想,充分發(fā)揮讀者學(xué)習(xí)的主觀能動性,“鞏固與提高”模塊將進(jìn)一步加強(qiáng)所學(xué)知識,從而達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果。科學(xué)的教學(xué)體系,邊學(xué)邊用的實(shí)用方法,可快速提高初學(xué)者的學(xué)習(xí)效率,從而勝任實(shí)際應(yīng)用工作。
語言簡練、內(nèi)容實(shí)用
在寫作方式上,本書突出語言簡練、通俗易懂的特點(diǎn)。采用圖文互解,讓讀者可以輕松掌握相關(guān)操作知識。在內(nèi)容安排上,突出實(shí)用、常用的特點(diǎn),也就是說只講“實(shí)用的和常用的”知識點(diǎn),真正做到讓讀者學(xué)得會,用得上。
結(jié)構(gòu)科學(xué)、循序漸進(jìn)
針對初學(xué)者的學(xué)習(xí)習(xí)慣和計(jì)算機(jī)軟件的學(xué)習(xí)特點(diǎn),采用邊學(xué)邊練的教學(xué)方式。把握系統(tǒng)性和完整性,由淺入深出,以便讀者做階段性的學(xué)習(xí),使讀者通過學(xué)習(xí)掌握系統(tǒng)完備的知識。通過大量練習(xí),使學(xué)習(xí)者能夠掌握該軟件的基本技能。
學(xué)練結(jié)合、快速掌握
從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),結(jié)合軟件典型功能與核心技術(shù),在講解相關(guān)基礎(chǔ)知識后,恰當(dāng)?shù)匕才乓恍┈F(xiàn)場練兵實(shí)例,通過對這些實(shí)例制作過程的詳細(xì)講解,讀者可以快速掌握軟件的典型功能與核心技術(shù)。另外,本書所講的基礎(chǔ)操作與實(shí)例的實(shí)用性強(qiáng),使讀者學(xué)有所用,用有所獲,從而突出了學(xué)世結(jié)合的特點(diǎn)。
上機(jī)實(shí)戰(zhàn)、鞏固提高
為了提高學(xué)習(xí)效果,充分發(fā)揮讀者的學(xué)習(xí)主觀能動性和創(chuàng)造力,我們精心設(shè)計(jì)了一些上機(jī)實(shí)例供讀者上機(jī)實(shí)戰(zhàn)。另外,還提供了一些選擇題和簡答題對所學(xué)基礎(chǔ)知識進(jìn)行鞏固。
第1章 Flash CS4 軟件基礎(chǔ)
1.1 Flash動畫特點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash的啟動開始頁面
1.2.1 “打開最近的項(xiàng)目”選項(xiàng)列表
1.2.2 “新建”選項(xiàng)列表
1.2.3 “從模板創(chuàng)建”選項(xiàng)列表
1.3 Flash的工作界面
1.3.1 工作界面的菜單與面板
1.3.2 工作區(qū)布局的調(diào)整與管理
1.4 文檔的基本操作
1.4.1 新建文檔
1.4.2 從模板新建影片文件
1.4.3 修改文檔屬性
1.4.4 保存文件
1.4.5 打開與關(guān)閉文件
1.5 設(shè)置繪圖環(huán)境
1.5.1 使用網(wǎng)格
1.5.2 使用標(biāo)尺
1.5.3 使用輔助線
現(xiàn)場練兵 導(dǎo)入圖像素材文件
1.6 疑難解析
1.7 上機(jī)實(shí)踐
1.8 鞏固與提高
第2章 常用工具詳解
2.1 認(rèn)識“工具”面板
2.2 繪畫工具
2.2.1 橢圓與基本橢圓工具
2.2.2 矩形與基本矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 鉛筆工具
2.2.5 刷子工具
2.2.6 線條工具
2.2.7 鋼筆工具
2.2.8 添加,刪除錨點(diǎn)工具
2.2.9 轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具
2.2.10 Deco工具
2.2.11 噴涂刷工具
2.3 選取工具
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 套索工具
2.4 填色工具
2.4.1 筆觸與填充的顏色設(shè)置
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 顏料桶工具
2.4.4 使用“顏色”與“樣本”面板
2.4.5 滴管工具
現(xiàn)場練兵 使用位圖填充形狀
2.5 編輯工具
2.5.1 任意變形工具
2.5.2 漸變變形工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 3D旋轉(zhuǎn)和3D平移工具
2.6 查看工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 縮放工具
2.7 疑難解析
2.8 上機(jī)實(shí)踐
2.9 鞏固與提高
第3章 編輯圖形對象
3.1 圖形形狀的編輯
3.1.1 圖形的平滑與伸直
3.1.2 圖形的優(yōu)化
3.1.3 將線條轉(zhuǎn)換成填充
3.1.4 填充的擴(kuò)展與收縮
3.1.5 柔化填充邊緣
3.2 組合與分離
3.2.1 組合
3.2.2 分離
3.3 對象的排列
3.3.1 對象層次的排列
3.3.2 對象鎖定與解鎖
3.4 對象的對齊與分布
3.4.1 對象的對齊
3.4.2 對象的分布
3.5 對象的合并
3.6 位圖的編輯
3.6.1 位圖的導(dǎo)入與貼入
3.6.2 位圖的分離
3.6.3 交換位圖
3.6.4 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
現(xiàn)場練兵 繪制五角星
3.7 疑難與解析
3.8 上機(jī)實(shí)踐
3.9 鞏固與提高
第4章 文本的應(yīng)用
4.1 文本工具
4.2 輸入文字
4.3 設(shè)置文字屬性
現(xiàn)場練兵 制作滾動文本
4.4 文本對象的編輯
現(xiàn)場練兵 制作立體效果文字
4.5 文本的高級編輯
4.5.1 制作成可選文本
4.5.2 URL鏈接
4.5.3 打散文本
現(xiàn)場練兵 變形文字
4.6 檢查文字內(nèi)容拼寫
4.7 創(chuàng)建文本框
4.7.1 創(chuàng)建動態(tài)文本
4.7.2 創(chuàng)建輸入文本
4.8 疑難解析
4.9 上機(jī)實(shí)踐
4.10 鞏固與提高
第5章 動畫基礎(chǔ)與元件
5.1 Flash動畫常用術(shù)語
5.1.1 舞臺
5.1.2 場景
5.1.3 時間軸、圖層與幀
5.1.4 元件與實(shí)例
5.2 認(rèn)識幀
5.3 編輯幀
5.3.1 選取幀
5.3.2 移動幀
5.3.3 刪除幀
5.3.4.剪切幀
5.3.5 復(fù)制和粘貼幀
5.3.6 插入幀
5.3.7 插入關(guān)鍵幀
5.3.8 插入空白關(guān)鍵幀
5.3.9 翻轉(zhuǎn)幀
5.3.10 指定可打印幀
5.3.11 移動播放指針
5.4 圖層的操作
5.5 Flash中的元件
5.5.1 圖形元件
5.5.2 影片剪輯元件
5.5.3 按鈕元件
5.6 元件的屬性與編輯
5.6.1 元件類型的轉(zhuǎn)換
5.6.2 設(shè)置元件的“顏色樣式”屬性
5.6.3 設(shè)置元件的混合模式
現(xiàn)場練兵 混合實(shí)例
5.7 在元件庫中管理元件
5.7.1 元件庫窗口與元件圖標(biāo)
5.7.2 管理元件(元件分類、復(fù)制與刪除)
5.7.3 使用公用庫
5.7.4 打開其他文檔的庫資源
5.8 疑難解析
5.9 上機(jī)實(shí)踐
5.10 鞏固與提高
第6章 創(chuàng)建基礎(chǔ)動畫
6.1 Flash動畫的創(chuàng)建
6.1.1 逐幀動畫
現(xiàn)場練兵 制作逐幀動畫
6.1.2 補(bǔ)間動畫
6.1.3 形狀補(bǔ)間動畫
6.1.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
現(xiàn)場練兵 大雁南飛
6.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
6.3 創(chuàng)建遮罩層動畫
6.4 疑難解析
6.5 上機(jī)實(shí)踐
6.6 鞏固與提高
第7章 聲音與視頻的應(yīng)用
7.1 聲音的導(dǎo)入
7.2 聲音的添加
7.2.1 將聲音添加到時間軸
7.2.2 將聲音添加到按鈕
現(xiàn)場練兵 為影片添加背景音樂
7.3 聲音的編輯
7.3.1 設(shè)置聲音播放的效果
7.3.2 編輯聲音播放的次數(shù)與同步
7.3.3 聲音的更新
7.3.4 設(shè)置聲音的導(dǎo)出品質(zhì)
7.4 視頻的導(dǎo)入
7.4.1 導(dǎo)入視頻的格式
7.4.2 認(rèn)識視頻編解碼器
7.4.3 導(dǎo)入為內(nèi)嵌視頻
7.5 疑難解析
7.6 上機(jī)實(shí)踐
7.7 鞏固與提高
8.1 濾鏡的添加與設(shè)置
8.1.1 投影
8.1.2 模糊
8.1.3 發(fā)光
8.1.4 斜角
8.1.5 漸變發(fā)光
8.1.6 漸變斜角
8.1.7 調(diào)整顏色
現(xiàn)場練兵 制作朦朧效果相框
8.2 濾鏡的禁用、啟用與刪除
8.2.1 禁用濾鏡
8.2.2 啟用濾鏡
8.2.3 刪除濾鏡
8.3 預(yù)設(shè)濾鏡效果
8.3.1 保存預(yù)設(shè)方案
8.3.2 重命名和刪除方案
8.4 疑難解析
8.5 上機(jī)實(shí)踐
8.6 鞏固與提高
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 認(rèn)識ActionScript 2.0
9.1.2 “動作”面板的使用
9.1.3 常用動作命令語句
現(xiàn)場練兵 制作一幅波動顯示的畫卷
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 認(rèn)識ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0“動作”面板
9.2.4 常用動作命令語句
9.3 疑難解析
9.4.上機(jī)實(shí)踐
9.5 鞏固與提高
第10章 行為的應(yīng)用
10.1 行為面板的使用
10.2 行為的具體應(yīng)用
10.2.1 “Web”行為的應(yīng)用
現(xiàn)場練兵 網(wǎng)頁導(dǎo)航
10.2.2 “聲音”行為的應(yīng)用
10.2.3 “媒體”行為的應(yīng)用
現(xiàn)場練兵 媒體播放器
10.2.4 “嵌入的視頻”行為的應(yīng)用
10.2.5 “影片剪輯”行為的應(yīng)用
10.2.6 “屏幕”行為的應(yīng)用
現(xiàn)場練兵 制作幻燈片
10.3 疑難解析
10.4 上機(jī)實(shí)踐
10.5 鞏固與提高
第11章 組件的應(yīng)用
11.1 認(rèn)識FIash CS4中的組件
11.1.1 組件的用途
11.1.2 組件的分類
11.2 組件的應(yīng)用與設(shè)置
11.2.1 使用“Data”組件
現(xiàn)場練兵 應(yīng)用“Data”組件
11.2.2 “Media”組件
現(xiàn)場練兵 音量動畫
11.2.3 使用“User Interface”組件
現(xiàn)場練兵 應(yīng)用“User Interface”組件
11.2.4 使用“Video”組件
現(xiàn)場練兵 應(yīng)用“Video”組件創(chuàng)建播放器
11.3 上機(jī)實(shí)踐
11.4 鞏固與提高
12.1 動畫的優(yōu)化
12.1.1 減小動畫的大小
12.1.2 文本的優(yōu)化
12.1.3 顏色的優(yōu)化
12.2 Flash動畫作品的測試
12.3 導(dǎo)出Flash作品
12.3.1 導(dǎo)出圖像
12.3.2 導(dǎo)出聲音
12.3.3 導(dǎo)出影片
12.3.4 導(dǎo)出視頻
12.4 Flash動畫的發(fā)布
1 2.4.1 設(shè)置發(fā)布格式
12.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果
12.4.3 發(fā)布Flash作品
現(xiàn)場練兵 將Flash動畫發(fā)布為網(wǎng)頁文件
現(xiàn)場練兵 創(chuàng)建影片播放器程序
12.5 疑難解析
12.6 上機(jī)實(shí)踐
12.7 鞏固與提高
……
第13章 ActionScript 特效動畫
第14章 綜合案例
Flash軟件之所以受到眾多動畫愛好者的喜歡,除了Flash軟件的簡單、易學(xué)之外,還有就是Flash動畫有著自身的獨(dú)特特點(diǎn),下面將介紹Flash動畫的特點(diǎn)及其應(yīng)用領(lǐng)域。
1.Flash動畫的特點(diǎn)
Flash動畫作為一種流行的動畫格式,具有受制約性小、交互性強(qiáng)、便于傳播、制作成本低和有效維護(hù)版權(quán)等特點(diǎn)。
圖像質(zhì)量高:由于Flash動畫是矢量動畫,因此無論把它放大多少倍都不會失真,便于在任意大小的屏幕上觀看。
交互性強(qiáng):通過Action Script語言編程和組件的應(yīng)用,可以為Flash動畫添加交互動作。用戶可以通過單擊、選擇等動作決定動畫的運(yùn)行,還可以通過在動畫中填寫數(shù)據(jù)并進(jìn)行提交。這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。
文件小,便于傳播:Flash動畫使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),因此可以邊下載邊播放,如果網(wǎng)絡(luò)速度夠快,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫非常適合網(wǎng)絡(luò)傳播。
制作成本低:與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)lash動畫的要求很低,往往一個人或者幾個人就可以完成一部Flash動畫的制作,成本非常低;使用Flash制作動畫不但能夠減少人力、物力資源的消耗,同時,在制作時間上也會大大減少。
有效維護(hù)版權(quán):Flash動畫在制作完成后,可以生成帶保護(hù)的文件格式,以維護(hù)設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。
2.Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
由于Flash動畫具有交互性強(qiáng)、成本低以及文件小而便于傳播等特點(diǎn),因此,深受眾多應(yīng)用行業(yè)動畫愛好者的喜歡,F(xiàn)lash主要應(yīng)用下面幾個領(lǐng)域。
網(wǎng)頁廣告:由于Flash動畫具有短小、精悍、表現(xiàn)力強(qiáng)等特點(diǎn),特別是Flash動畫文件很小這一特色而宜于廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)傳播,因此,在網(wǎng)頁廣告的制作中得到廣 泛的應(yīng)用,如圖1-1所示的汽車廣告。
……