本書作者運用統(tǒng)計和概率方法解釋博弈論的基本概念,并通過各種小游戲生動地演示零和博弈、囚徒困境等核心場景,深入探討了紐科姆的自由意志測試及其悖論。本書將博弈論的理論與實際應(yīng)用相結(jié)合,詳細(xì)探討了各種博弈情境,幫助讀者更好地理解日常生活中的困境和人際互動。
1 詳細(xì)介紹博弈論及其實際應(yīng)用:本書提供了對博弈論的詳細(xì)介紹,涵蓋了其基本概念和實際應(yīng)用。作者運用統(tǒng)計和概率方法解釋博弈論的核心概念,通過各種小游戲生動地演示了零和博弈、囚徒困境等場景,使讀者能夠深入理解博弈論的原理和應(yīng)用。
2 幫助理解日常生活中的困境和人際互動:本書詳細(xì)探討了各種博弈情境,幫助讀者更好地理解日常生活中的困境和人際互動。通過學(xué)習(xí)博弈論,讀者可以更準(zhǔn)確地分析和應(yīng)對各種互動關(guān)系,提高決策能力,從而在商業(yè)、政治和個人層面取得更好的結(jié)果。
布萊恩·克萊格(Brian Clegg),英國理論物理學(xué)家,著名科普作家。克萊格曾在牛津大學(xué)研習(xí)物理,一生致力于將宇宙中奇特領(lǐng)域的研究介紹給大眾讀者。他是英國大眾科學(xué)網(wǎng)站的編輯和英國皇家藝術(shù)學(xué)會會員。著有科普暢銷書《量子糾纏》《量子時代》《十大物理學(xué)家》、《宇宙中的相對論》《科學(xué)大浩劫》等。
第 1 章 游戲和現(xiàn)實世界
無線電波帶寬市場 006
無線電波帶寬變現(xiàn) 010
第 2 章 下注
信息和游戲 012
隱藏的策略 022
值多少? 024
失敗不應(yīng)該是一個選項 028
桌游 031
繼續(xù)前進(jìn) 036
圍棋 039
一種不同的游戲 042
第 3 章 馮·諾伊曼的游戲
什么是理性? 055
復(fù)雜性和混沌 057
我們?yōu)槭裁葱枰獢?shù)學(xué)? 059
零和與雙贏 065
小中取大 066
混合起來 070
決策樹 073
這種游戲是進(jìn)球! 074
混合大師 078
防線 081
漢堡還是冰激凌? 083
真是這樣嗎? 085
概率有多大? 087
討價還價的恐怖 090
抽簽 093
“那種”游戲 103
發(fā)瘋了 108
第 4 章 達(dá)到平衡
認(rèn)識約翰·納什 113
納什均衡 119
懦夫博弈 122
帶寬困境 124
被迫合作 127
疫苗接種游戲 129
拿走或留下 131
追求公共利益 135
超越 2×2 136
“石頭剪刀布” 139
預(yù)測對手 141
我想您是對的 143
第 5 章 如果一開始您沒有成功
土撥鼠日 149
零和思維 150
冷酷和懲罰 153
非自然選擇 158
從結(jié)尾開始 160
諷刺 162
我看了你的,你才能看我的 163
回歸瘋狂 166
博弈論圣經(jīng) 169
紐康把它混合起來 171
背景很重要 174
您知道他們知道什么嗎? 175
腥牙血爪游戲 177
第 6 章 去一次,去兩次
爭取勝利 183
知識范圍 185
接手出價 188
主宰一切 192
密封事實 194
與玩家博弈 196
邪惡游戲 198
大腦在玩游戲嗎? 201
博弈論與現(xiàn)實 205