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動畫紀(jì)錄片理論選讀
本書稿為“紀(jì)錄與方法”叢書的第四輯,分上下兩編。上編關(guān)注國外動畫紀(jì)錄片研究新發(fā)展,將具有代表性的動畫紀(jì)錄片研究學(xué)者的文章譯介到國內(nèi),力求拓寬國內(nèi)動畫紀(jì)錄片的理論研究視野。下編以阿里·福爾曼拍攝的《與巴什爾跳華爾茲》為個案研究。上下兩編形成一個有趣的對話,令讀者對動畫紀(jì)錄片這一充滿爭議的電影形式產(chǎn)生新的認(rèn)識。
王遲,英國林肯大學(xué)博士、美國俄亥俄大學(xué)碩士、中國傳媒大學(xué)碩士,研究方向為紀(jì)錄片理論,在《電影藝術(shù)》《當(dāng)代電影》《世界電影》《南方電視學(xué)刊》等期刊發(fā)表論文多篇,出版著作The Act of Documenting:Documentary Film in the 21st Century(與Brian Winston、Gail Vanstone合作,2017),出版譯著《紀(jì)錄片:歷史與理論》(2015)。 劉廣宇,四川師范大學(xué)影視與傳媒學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,四川民族民俗文化研究中心主任,四川省學(xué)術(shù)和技術(shù)帶頭人,四川省天府萬人計劃“文化領(lǐng)軍人才”。先后主持“新中國成立以來農(nóng)村電影放映研究”“節(jié)日影像志:人類學(xué)紀(jì)錄片新形態(tài)研究”等國家社科基金課題2項,國家社科基金特別委托項目“中國節(jié)日影像志”子課題4項以及其他省部級課題3項。在《電影藝術(shù)》《現(xiàn)代傳播》及《民族藝術(shù)》等國內(nèi)重要期刊上發(fā)表論文60余篇,出版相關(guān)論著4部。參與主創(chuàng)紀(jì)錄片數(shù)十部(集)。主要研究方向:紀(jì)錄片創(chuàng)作與理論研究、非遺影像研究、鄉(xiāng)村文化與傳播研究等。
序言:失序的解讀
——談學(xué)界對西方動畫紀(jì)錄片理論的接受 王遲(1)
上?編 理論視野:動畫紀(jì)錄片研究新發(fā)展
什么是動畫紀(jì)錄片 安娜貝爾·霍內(nèi)斯·羅伊(35)
畫自生活:論動畫紀(jì)錄片 安迪·格林(53)
動畫紀(jì)錄片:從語境化到分類 帕斯卡·勒費弗爾(59)
論動畫紀(jì)錄片的分類 王遲(76)
動畫紀(jì)錄片,回憶,“情景重演”與時間性 保羅·沃德(95)
動畫寫實:動畫紀(jì)錄片《十印記》的表演過程 保羅·沃德(111)
缺席、超越和認(rèn)識論上的拓展:面向動畫紀(jì)錄片的研究框架 安娜貝爾·霍內(nèi)斯·羅伊(127)
下?編 個案研究:《與巴什爾跳華爾茲》
采訪《與巴什爾跳華爾茲》導(dǎo)演阿里·福爾曼 約翰·埃斯特爾(153)
在缺憾中發(fā)現(xiàn)樂趣:采訪尤尼·古德曼 朱迪斯·克里格(157)
動畫處理創(chuàng)傷——采訪《與巴什爾跳華爾茲》藝術(shù)總監(jiān)波隆斯基 喬拉姆·T.布林克(171)
繪入當(dāng)下的記憶:《與巴什爾跳華爾茲》與動畫紀(jì)錄片 喬納森·默里(179)
“你怎么畫都行,只要別拍攝”——《與巴什爾跳華爾茲》與動畫紀(jì)錄片的后現(xiàn)代功能 羅伯特·皮斯利(198)
《與巴什爾跳華爾茲》中的動畫回憶和觀眾體驗 哈德·蘭德斯曼,羅伊·本德爾(221)
什么是動畫紀(jì)錄片
作者:安娜貝爾·霍內(nèi)斯·羅伊(Annabelle Honess Roe)翻譯:李姝校譯:王遲
導(dǎo)?言
紀(jì)錄片旨在向我們講述真實的世界,但有時紀(jì)錄片制作者想告訴我們的真實世界卻無法用攝影機(jī)拍攝到,如攝影機(jī)發(fā)明之前的事物(像史前生命),或攝影機(jī)無法觸及的地方(如太陽系之外的宇宙空間),以及我們實際經(jīng)歷過的雖然真實卻不可見的事物(如情感及其他心理體驗)。同時,出于道德倫理或其他原因,現(xiàn)實也有一些方面是紀(jì)錄片制作者有可能不愿意拍攝的。例如,紀(jì)錄片受訪者出于自身安全考慮,可能需要保持匿名。有些事物不能被拍攝,甚至在某些情況下不能被看見,但這并不意味著它們不能成為真實世界的一部分—畢竟它們實際存在過,也被人們體驗過。
如果遇到無法用攝影機(jī)實拍的情況,傳統(tǒng)上紀(jì)錄片創(chuàng)作者可以采用幾種不同的策略。在被稱作世界第一部紀(jì)錄片的《北方的納努克》(Nanook of the North,1922)中,導(dǎo)演羅伯特·弗拉哈迪(Robert Flaherty)采用的方法是讓被拍攝對象為攝影機(jī)重新構(gòu)建事件。一種保持受訪者身份秘密的標(biāo)準(zhǔn)做法是把他們拍成剪影,甚至可以用演員來講出他們的話,這樣所有的識別特征就都從電影中去除了。最近,動畫成了克服實景拍攝局限的一種流行選擇。動畫自身在非虛構(gòu)語境中的表現(xiàn)潛力也正在被挖掘。例如,澳大利亞短片《就像那樣》(It’s Like That,2003)中,動畫針織木偶鳥就喚起了關(guān)押在拘留所里尋求庇護(hù)的兒童的天真。又如,在布瑞特·摩根(Brett Morgen)的《芝加哥10》(Chicago 10,2007)中,漫畫和視頻游戲一樣的動畫美學(xué)成為對一場鬧劇式的庭審的隱喻。在這次庭審上,艾比·霍夫曼(Abbie Ho?man)和其他一些雅皮士運動成員被控在1968年芝加哥舉行的民主黨全國代表大會上“煽動暴亂”。
紀(jì)錄片中使用動畫起初也許會讓人覺得有問題、不適當(dāng)。這種關(guān)于紀(jì)錄片和動畫的不相容性的本能感覺是從何而來的呢?我們對紀(jì)錄片中電影事件(the ?lmic,銀幕上看見的事件)和鏡前事件(the pro?lmic,發(fā)生在鏡頭前的事件)之間的關(guān)系有所預(yù)期。我們可能習(xí)慣性地期待一部紀(jì)錄片實事求是地拍攝,不操控事件發(fā)生的順序,盡可能真實地再現(xiàn)現(xiàn)實。相應(yīng)地,這也就意味著我們對紀(jì)錄片看起來應(yīng)該是個什么樣子(其美學(xué)的、形式的屬性)有所期待。在動畫紀(jì)錄片(animated documentary)中,這種傳統(tǒng)的紀(jì)實素材(通常)是缺失的,取而代之的是動畫。動畫憑借自身多變的風(fēng)格和美學(xué)超越了單純的表達(dá),甚至可以被視作某種形式上的過剩。觀眾在感知和理解影片的時候,要花大力氣才能消化這樣的表達(dá)。
然而,上述對紀(jì)錄片的預(yù)期卻并非紀(jì)錄片本身所固有,亦非絕對,它更多關(guān)乎我們在思考紀(jì)錄片時自身所受的限定。布萊恩·溫斯頓(BrianWinston)認(rèn)為,由于20世紀(jì)60年代非虛構(gòu)電影的發(fā)展,某種特定的紀(jì)錄片觀念已占據(jù)了主導(dǎo)地位。此時,在大西洋兩岸分別發(fā)生的兩場紀(jì)錄片運動制作出不同的電影作品,彼此也擁抱著不同的關(guān)于紀(jì)錄片應(yīng)該如何制作的修辭。美國的直接電影(direct cinema)創(chuàng)作者認(rèn)為,紀(jì)錄片可以通過不介入的觀察實現(xiàn)對某一情境最真實的傳達(dá)。在法國,民族志學(xué)者讓·魯什(Jean Rouch)提出了以真實電影(cinema vérité)方式揭示真實的另一替代性手段。真實電影是一種非虛構(gòu)電影制作風(fēng)格,此時攝影機(jī)成了一種常常包含直接提問在內(nèi)的激發(fā)影片參與者的催化劑。盡管直接電影和真實電影的路徑不同,但它們都致力于通過紀(jì)錄片來追求“真實”(truth),一種因(觀察的或激發(fā)的)攝影機(jī)的在場而被揭露出來的真實。
當(dāng)然,按照這些傳統(tǒng)期待,紀(jì)錄片存在著諸多的局限。一個重要的局限就是,絕大多數(shù)紀(jì)錄片實際上沒能達(dá)到這些純粹主義者的標(biāo)準(zhǔn)。在20世紀(jì)60年代以前,即在能夠?qū)崿F(xiàn)聲畫同步拾取的輕型攝影機(jī)和錄音設(shè)備出現(xiàn)之前,像情景重構(gòu)(reconstruction)那樣的紀(jì)錄片技巧實屬家常便飯。相應(yīng)地,當(dāng)時實際上也不存在要紀(jì)錄片揭示這個世界的某種客觀真相的要求。舉例來說,歷史上紀(jì)錄片一直被用來說服觀眾接受某一特定觀點,比如那些在約翰·格里爾遜(John Grierson)支持下的20世紀(jì)30年代英國紀(jì)錄片運動中制作出來的影片,就是如此。同樣,在20世紀(jì)60年代、70年代屬于真實電影和直接電影的美好時刻過去之后,罕有紀(jì)錄片繼續(xù)追求它們那些形式上的和修辭上的理想。例如,埃羅爾·莫里斯(Errol Morris)一直堅定地致力于揭露真實,但他常說,“風(fēng)格并不能保證真實”。他自己的影片結(jié)合了人物訪談、檔案資料和風(fēng)格化的情景重演(reenactment),以此來表現(xiàn)事件的多元面向,屢獲驕人成績。其1988年的紀(jì)錄片《細(xì)細(xì)的藍(lán)線》(The Thin Blue Line)在推翻一起謀殺冤案中發(fā)揮了舉足輕重的作用,但影片包含了既非客觀亦非觀察的風(fēng)格化的情景重演,其目的就是質(zhì)疑目擊者和其他案件相關(guān)人士的可靠性。
或許可以說,只有在我們對紀(jì)錄片是什么,以及它與現(xiàn)實之間的關(guān)系問題抱有極為狹隘的理解時,動畫進(jìn)入紀(jì)錄片才會成為一個問題。如果我們回到長期以來的紀(jì)錄片定義—“對事實的創(chuàng)造性處理”(約翰·格里爾遜1933年的說法),那么我們沒有任何理由否定動畫也是創(chuàng)造性處理的途徑之一。動畫紀(jì)錄片也體現(xiàn)了比爾·尼科爾斯(Bill Nichols)在紀(jì)錄片與劇情片之間所作的分別:紀(jì)錄片是關(guān)于這個世界(the world)的,而劇情片是關(guān)于某個世界(world)的。事實上,把動畫視為一種解決傳統(tǒng)實拍紀(jì)錄片局限性的方法,而不是一個問題,可能更加務(wù)實。如果我們擺脫了如今已經(jīng)過時了的想法,即紀(jì)錄片不過像墻上無偏見的蒼蠅一樣見證事件而已,那么動畫毫無疑問也可以像實拍電影一樣,成為紀(jì)錄片表達(dá)的可行手段。實際上,這是我希望在本文提出的論點之一,即對紀(jì)錄片制作者而言,動畫是一個非常有用的工具,它能使紀(jì)錄片創(chuàng)作者以比實景拍攝更寬廣、更深入的方式展現(xiàn)這個真實的世界。
動畫紀(jì)錄片的定義
關(guān)于動畫紀(jì)錄片的一個非常簡單的定義也許是這樣:一種使用了動畫作為視覺表達(dá)手段的非虛構(gòu)電影。但是正如我們將會看到的,紀(jì)錄片和動畫之間有著更加微妙的關(guān)系。在紀(jì)錄片中零零碎碎使用動畫的作品非常多,比如邁克爾·摩爾(Michael Moore)的《科倫拜恩的保齡》(Bowling for Columbine,2002),但我們并不會將其視作動畫紀(jì)錄片。我以前提出過一個比較寬泛的定義a,即動畫紀(jì)錄片是這樣一種影片:“(i)被逐格地記錄或創(chuàng)造出來;(ii)內(nèi)容是關(guān)于‘這個世界’,而不是完全由影片創(chuàng)作者想象出來的‘某個世界’;(iii)制作人一直視其為紀(jì)錄片,并且/或者被觀眾、節(jié)展或評論家認(rèn)定為紀(jì)錄片。”許多動畫紀(jì)錄片把實拍素材與動畫進(jìn)行了結(jié)合,所以并不是一部紀(jì)錄片中所包含的動畫數(shù)量很多,讓它必然地成了一部動畫紀(jì)錄片;而是說,動畫與實拍元素結(jié)合得如此緊密,以至如果沒有了動畫,“影片的含義將變得支離破碎”。
許多學(xué)者都相信1918年由美國動畫師溫瑟·麥凱(Winsor McCay)創(chuàng)作的《盧西塔尼亞號的沉沒》(The Sinking of the Lusitania)是歷史上第一部動畫紀(jì)錄片。麥凱既是一個成名的動畫師、雜耍表演者,又是一名連環(huán)漫畫插圖繪制者。在這部影片中,他揭示了1915年英國客輪“盧西塔尼亞號”被德國潛艇擊沉的過程,這次襲擊也是促使美國加入世界大戰(zhàn)的一個關(guān)鍵事件。這部12分鐘的動畫電影模仿了當(dāng)時的非虛構(gòu)媒介,如新聞片和報紙插圖。在影片一幅標(biāo)題字幕中,麥凱告訴觀眾:“您正在觀看的是第一次關(guān)于盧西塔尼亞沉沒的記錄(record)”。(著重號為本文作者所加)此時影片在含蓄地表明,使用動畫來再現(xiàn)一個實際發(fā)生過的歷史事件沒有任何問題。然而,麥凱并沒有稱他的這部電影是動畫紀(jì)錄片。直到許多年以后,電影學(xué)家和歷史學(xué)家才開始使用這個術(shù)語。事實上,直到20世紀(jì)90年代,動畫紀(jì)
錄片才開始真正有意義地發(fā)展起來。
然而,在20世紀(jì)90年代以前,就已經(jīng)有了一些用動畫來展現(xiàn)真實生活場景的重要片例,它們通常是把動畫畫面和紀(jì)實聲軌進(jìn)行了結(jié)合。我們或許可以把這些電影短片視為我們現(xiàn)在所理解的動畫紀(jì)錄片的前身。比如,動畫師約翰·赫布利(John Hubley)和菲思·赫布利(Faith Hubley)夫婦基于他們年幼的孩子玩過家家游戲時的錄音,制作了一系列短片!豆物L(fēng)天》(Windy Day,1968)和《布迪雞》(Cockaboody,1973)通過孩童手繪動畫的風(fēng)格,闡釋了孩子們的幻想世界。此外,因創(chuàng)建者華萊士(Wallace)和格羅米(Gromit)而廣為人知的英國阿德曼動畫工作室(Aardman Animation),在其20世紀(jì)70年代為英國廣播公司制作的系列作品《動畫對話》(Animated Conversations,1978)和為第四頻道制作的系列作品《對話片段》(Conversation Pieces,1983)、《唇音同步》(Lip Synch,1989)中,使用了黏土動畫形象來表現(xiàn)偶然錄下來的對話或者正式的采訪!洞揭敉健分邪艘徊繆W斯卡獲獎片《衣食住行》(Creature Comforts),該片贏得了世界范圍的認(rèn)可和贊譽。甚至可以說,它提升了人們對紀(jì)錄片與動畫進(jìn)行創(chuàng)造性結(jié)合的潛力的認(rèn)識。動畫紀(jì)錄片的早期歷史和前史在羅伊、西比爾·德爾高迪奧(Sybil DelGaudio)、埃里克·帕特里克(Eric Patrick)、岡納爾·斯特倫(Gunnar Str?m)和保羅·威爾斯(Paul Wells)等人的論著中有更加詳細(xì)的討論。
上述由阿德曼動畫工作室以及赫布利夫婦創(chuàng)作的影片是動畫紀(jì)錄片的重要先驅(qū),但它們還不是嚴(yán)格意義上的動畫紀(jì)錄片,因為它們從未被當(dāng)時的電影工作者和觀眾貼上這樣的標(biāo)簽。直到20世紀(jì)80年代、90年代,電影人才開始制作結(jié)合了動畫與紀(jì)錄片的電影短片,同時稱其為“動畫紀(jì)錄片”。20世紀(jì)80年代末至20世紀(jì)90年代初期,少數(shù)動畫紀(jì)錄片通過節(jié)展和電視獲得了有限的觀眾。隨后,20世紀(jì)90年代的最后幾年成為動畫紀(jì)錄片確立自身為一種合法的電影制作模式的關(guān)鍵時期。有幾部由獨立動畫師制作的影片展示了動畫紀(jì)錄片的巨大潛力和可能性,這些人至今還在影響和塑造著這種影片形式。在英國,喬納森·霍奇森(Jonathan Hodgson)的《跟著感覺走》(Feeling My Way,1997)在漫步倫敦的真人視點實拍鏡頭之上,進(jìn)行了手繪涂鴉,使得觀眾得以洞悉路人的內(nèi)心思緒。在澳大利亞,丹尼斯·塔皮考夫(Dennis Tupicoff)基于一位母親談?wù)撍齼鹤幽程焱砩现袕椛硗龅碾娕_采訪,運用動態(tài)遮罩(rotoscope)c制作了一部動畫電影。《他母親的聲音》(His Mother’s Voice,1997)有著對悲痛和失落兩種感受強大的喚醒力,它提供了兩種版本的動畫訪談,我們也從頭至尾將這位母親的敘述聽了兩遍。
在美國,希拉·索菲安(Sheila So?an)制作了關(guān)于家庭暴力的影片《幸存者》(Survivors,1997),其中動畫與幸存者、肇事者和護(hù)工的訪談相結(jié)合,發(fā)揮了象征和闡釋的功能。例如,在某個時刻,影片通過被婚床上的被單捂住窒息的女性形象,表現(xiàn)了婦女在家庭中備受壓抑的處境。動畫角色盡力掙扎、拉扯也無濟(jì)于事,這是對她深陷被虐困境的一種隱喻。依然是在美國,因發(fā)明數(shù)字動態(tài)遮罩軟件而著稱的動畫師鮑伯·薩比斯頓(Bob Sabiston)曾在理查德·林克萊特(Richard Linklater)的劇情片《半夢半醒的人生》(Waking Life,2001)和《盲區(qū)行者》(A Scanner Darkly,2006)中使用這一軟件,后來也是他第一次將這種方法用到了非虛構(gòu)場景的動畫處理上。他在很短時間內(nèi)連續(xù)制作了《隱藏項目》(Project Incognito,1997)、《路的盡頭》(Roadhead,1998)、《零食和飲料》(Snack and Drink,2000)三部影片,其中每一部都采用了動態(tài)遮罩軟件來對導(dǎo)演與真實人物之間的街頭采訪與互動進(jìn)行動畫呈現(xiàn)。1998年,賽爾維·布林加斯(Sylvie Bringas)和奧利·亞丁(Orly Yadin)在一部關(guān)于大屠殺幸存者的短片《沉默》(Silence)中,展現(xiàn)了用動畫來處理記憶和創(chuàng)傷的潛在可能。該片動畫部分分別由露絲·林福德(Ruth Lingford)和蒂姆·韋伯(Tim Webb)以兩種迥異的風(fēng)格完成。影片的前半部分故事發(fā)生在特萊西恩施塔特(Theresienstadt)集中營,黑白處理的動畫風(fēng)格陰冷、黯淡;后半部分講述自由后的生活,畫風(fēng)明亮而多彩。
些短片大都出現(xiàn)在電影節(jié)展上,特別是其中一個電影節(jié)在確立動畫紀(jì)錄片方面扮演了舉足輕重的作用,即德國萊比錫國際紀(jì)錄片與短片電影節(jié)。
1995年,該紀(jì)錄片節(jié)設(shè)立了專門的動畫紀(jì)錄片單元,時至今日它依然是放映和討論動畫紀(jì)錄片的重要場所。不過,電視也在增大動畫紀(jì)錄片的曝光率方面起到了一定作用。英國第四頻道通過其Animate項目(1990年建立)扶持實驗動畫,尤其是喬納森·霍奇森(Jonathan Hodgson)的創(chuàng)作。另外,這一時期更為主流的電視紀(jì)錄片創(chuàng)作也被認(rèn)為奠定了動畫進(jìn)入紀(jì)錄片表達(dá)的基礎(chǔ)。1999年,英國廣播公司的自然歷史系列紀(jì)錄片《與恐龍同行》(Walking with Dinosaurs)采用了當(dāng)時最先進(jìn)的電腦動畫來重現(xiàn)史前生命。它的預(yù)算為600萬英鎊,堪稱該機(jī)構(gòu)制作的最昂貴的系列紀(jì)錄片,播出后大獲成功。第一集1890萬的觀眾收看量讓該系列成為英國廣播公司最受歡迎的紀(jì)錄片。
對于動畫紀(jì)錄片創(chuàng)作而言,1997年至1999年似乎是一個特別突出的時間段,這看起來更像是出于巧合,而非特殊安排。在這一時期,動畫紀(jì)錄片似乎確實在全球范圍內(nèi)吸引了盡管可能數(shù)量不大卻極為重要的嚴(yán)肅大眾。自此,動畫紀(jì)錄片的規(guī)模逐漸壯大。每年都會有更多的短片創(chuàng)作出來,同時通過在線發(fā)行和展出,以及越來越多由節(jié)展和少量的電視構(gòu)成的公共平臺,觀眾觀看這些作品的機(jī)會也越來越多。動畫紀(jì)錄片在影院也占據(jù)了一席之地。其中最值得注意的是2008年的電影《與巴什爾跳華爾茲》(Waltz with Bashir),可以說這部影片讓動畫紀(jì)錄片穩(wěn)穩(wěn)地登上了電影的版圖。在該片中,導(dǎo)演阿里·福爾曼(Ari Folman)運用動畫考察了20世紀(jì)80年代黎巴嫩內(nèi)戰(zhàn)中自己受壓迫的記憶,后文將對此片做更詳細(xì)的探討。
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