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電子游戲品牌營(yíng)銷與推廣 讀者對(duì)象:電競(jìng)專業(yè)學(xué)生
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為我國(guó)第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,受到廣大人民群眾,尤其是青少年的喜愛(ài)并得到迅速的普及和提高。電子競(jìng)技渠道營(yíng)銷和品牌推廣主要立足在電子競(jìng)技公司在市場(chǎng)方面的工作任務(wù)和流程,主要內(nèi)容涵蓋:電子競(jìng)技商務(wù)合作與渠道拓展;電子競(jìng)技媒介運(yùn)營(yíng)與廣告宣傳(包括廣告渠道數(shù)據(jù)分析);電子競(jìng)技市場(chǎng)推廣與活動(dòng)策劃;電子競(jìng)技品牌建設(shè)與策劃;電子競(jìng)技新媒體營(yíng)銷與自媒體運(yùn)營(yíng)(包括官網(wǎng)運(yùn)營(yíng));游戲品牌策劃;游戲營(yíng)銷策劃;游戲銷售策劃;數(shù)字化時(shí)代的游戲品牌營(yíng)銷實(shí)踐等相關(guān)內(nèi)容。
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