前 言 習近平總書記指出 :生態(tài)文明建設是關系中華民族永續(xù)發(fā)展的根本大計 ,是關系黨的使命宗旨的重大政治問題 ,是關系民生福祉的重大社會問題。在這一背景下 ,生態(tài)科普影視設計成為一項至關重要的任務 ,旨在展示生態(tài)環(huán)境保護科技成果與生態(tài)文明實踐 ,普及生態(tài)環(huán)境科技知識 ,提高全民生態(tài)與科學文化素質。本書順應時代發(fā)展和社會需要 ,探討和分享這一領域的知識和實踐經驗。本書是中國地質大學 (武漢 )藝術與傳媒學院組織編寫的生態(tài)藝術設計系列教材之一 ,也是學院生態(tài)科普影視設計團隊十六年設計實踐成果的理論總結。中國地質大學 (武漢 )藝術與傳媒學院生態(tài)科普影視設計團隊由數位教授、博士生、碩士生組成 ,其中狄丞副教授主攻生態(tài)科普影視動畫與虛擬仿真特效的設計與制作 ,曾帶領團隊完成科學家馬永生院士的 普光氣田三元控儲理論 三維立體可視化特效動畫、科學家唐輝明院士的國家重點基礎研究發(fā)展計劃 (973計劃 )重大工程災變滑坡演化與控制的基礎研究 的申報及結題視覺可視化展示 ,以及 長江三峽庫區(qū)地質災害研究 985優(yōu)勢學科創(chuàng)新平臺 重點項目 水的循環(huán)生態(tài)科普影片 等數十項*項目的可視化影視的設計制作 ,團隊創(chuàng)作的生態(tài)科普影視插畫系列圖書《地震知識 100問》《地質災害 100問》獲評中華人民共和國自然資源部第 47個世界地球日 優(yōu)秀科普圖書。 總體來看 ,本書第一章為讀者提供一個全面的入門視角 ,從基礎出發(fā) ,介紹什么是生態(tài)科普影視設計、生態(tài)科普影視作品的類型以及這一領域的重要意義 ,讓讀者認識生態(tài)科普影視設計的重要性。第二章深入探討生態(tài)科普影視設計的第一步,即分鏡頭腳本設計。這一步至關重要 ,本章將教您如何構思和繪制生態(tài)科普影視的分鏡頭腳本 ,以確保您的作品能夠生動有趣地傳達信息。第三章將引導您進入三維設計的世界 ,探討三維建模理論基礎以及其在生態(tài)科普影視中的應用。通過深入分析實際案例生態(tài)科普影片《水映千峰江湖武漢 武漢地質環(huán)境演化與城市變遷》中的三維應用 ,展示三維設計的風格和方法。動畫在生態(tài)科普影視設計中扮演著重要角色 ,通過學習第四章 ,您將深入了解如何制作二維和三維動畫 ,以增強您的生態(tài)科普影視作品的吸引力和信息傳達效果。音樂是影視制作中不可或缺的一部分 ,在第五章中 ,我們將探討生態(tài)科普影視音樂配樂的特性、創(chuàng)作思路以及在實際應用中的常見問題和解決策略。第六章將深入探討影視剪輯和后期合成,這是將素材制作成*終影片的關鍵環(huán)節(jié)。我們將探討影視剪輯的理論基礎 ,以及生態(tài)科普影視中的后期合成技巧。通過分析《水映千峰江湖武漢 武漢地質環(huán)境演化與城市變遷》科普宣傳片實踐案例 ,展示如何將這些技術應用到實際項目中。*后 ,第七章對本書進行總結 ,展望生態(tài)科普影視設計領域的未來 ,以激發(fā)讀者的創(chuàng)意和熱情。 在編寫本書的過程中 ,我們借鑒了國內外的相關資料 ,并盡力注明出處。然而,受限于時間和資源 ,難免存在不足之處。因此 ,我們歡迎讀者提出寶貴的建議和意見 ,以便不斷改進和完善本書。周芯屹、劉淼聰、秦曉雪、吳思偉、李哲思、劉藝婷參與編寫第一章 ,胡馨丹、劉宇航、王曉彤、姜麗琛、吳思偉、王琦智參與編寫第二章,郭曦、張偉任、孟慧、劉藝婷、吳思偉、劉淼聰、曹嘉穎參與編寫第三章 ,徐世煬、陳曉嵐參與編寫第四章 ,潘凌浩負責編寫第五章 ,陳曉嵐、楊欣怡、易兆鵬、王思怡、吳思偉、陳爽、葉鳴泰、郭曦參與編寫第六章 ,陳曉嵐、秦曉雪、劉藝婷參與編寫第七章。本書在編寫過程中 ,也得到了馬仲坤、崔瑩瑩、王小翰、吳邦柱、吳昊天的大力幫助 ,在此一并表示深切感謝。 愿本書能夠幫助您更好地理解和應用生態(tài)科普影視設計的知識和技巧 ,為生態(tài)保護和科普教育貢獻一份力量 ,感謝您的支持和關注。 編者
第一章生態(tài)科普影視設計基礎 ……………………………………(1)
第一節(jié) 什么是生態(tài)科普影視設計 …………………………………… (2)
第二節(jié) 生態(tài)科普影視作品的類型 …………………………………… (8)
第三節(jié) 生態(tài)科普影視設計的意義 ………………………………… (16)
第二章生態(tài)科普影視設計中的分鏡頭腳本 ……………………(19)
第一節(jié)生態(tài)科普影視分鏡頭設計基礎 ……………………………(20)
第二節(jié)生態(tài)科普影視分鏡頭腳本的繪制 …………………………(25)
第三章生態(tài)科普影視中的三維設計 ………………………………(43)
第一節(jié)三維建模理論基礎 …………………………………………(44)
第二節(jié)三維設計的方法與風格應用 ………………………………(57)
第三節(jié)《水映千峰江湖武漢 武漢地質環(huán)境演化與城市變遷》中的
三維應用概述 ………………………………………………(65)
第四章生態(tài)科普影視中的動畫制作 ………………………………(75)
第一節(jié)生態(tài)科普影視設計中的二維動畫制作 ……………………(76)
第二節(jié)生態(tài)科普影視設計中的三維動畫制作 ……………………(83)
第五章生態(tài)科普影視中的音樂配樂編排設計 …………………(92)
第一節(jié)生態(tài)科普影視音樂配樂的特性與作用 ……………………(93)
第二節(jié)生態(tài)科普影視音樂配樂創(chuàng)作思路 …………………………(94)
第三節(jié)生態(tài)科普影視音樂配樂在應用中的常見問題及應對策略
………………………………………………………………(95)
第六章生態(tài)科普影視設計中的視頻合成與剪輯設計 …………(97)
第一節(jié)影視剪輯理論基礎 …………………………………………(98)
第二節(jié)生態(tài)科普影視中的后期合成 ……………………………… (106)
第三節(jié)《水映千峰江湖武漢 武漢地質環(huán)境演化與城市變遷》科普宣傳片視頻合成與剪輯案例分析 …………………(121)
第七章生態(tài)科普影視設計總結與展望 …………………………(129)
第一節(jié)生態(tài)科普影視設計總結 ……………………………………(130)
2第二節(jié)生態(tài)科普影視設計展望 ……………………………………(132)
參考文獻 ……………………………………………………………… (137)