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Unity游戲交互開發(fā)設(shè)計
本書以游戲開發(fā)設(shè)計和虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計為框架,對虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計的應(yīng)用發(fā)展、綜合型創(chuàng)作工具Unity開發(fā)設(shè)計軟件基礎(chǔ)和應(yīng)用、游戲項目開發(fā)實訓(xùn)、虛擬漫游交互、開發(fā)設(shè)計等內(nèi)容進(jìn)行綜合講解與案例應(yīng)用實踐分析,在基礎(chǔ)應(yīng)用方面主要從引擎軟件基本操作、構(gòu)建簡單的關(guān)卡與場景、美術(shù)資源導(dǎo)入流程等方面進(jìn)行闡述;在實踐操作方面主要以項目案例設(shè)計為主體,以2D/3D游戲開發(fā)為內(nèi)容,以層級式的綜合開發(fā)環(huán)境以及可視化編輯為方式,以游戲開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)和實現(xiàn)方式為核心。最后介紹了vR開發(fā)環(huán)境的配置和搭建流程。本書在編寫過程中,采取案例式、遞進(jìn)式、對比式、啟發(fā)式等教學(xué)模式,運(yùn)用概述、主題設(shè)計、思考與練習(xí)等環(huán)節(jié)系統(tǒng)闡述Unity虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計和游戲開發(fā)設(shè)計的理論和方法。
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