![]() ![]() |
數字出版物的游戲化情感設計
本書描述了選擇和“心流”這兩種可以將游戲和其他媒體區(qū)分開來的品質,并解釋了游戲開發(fā)者們是如何通過游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機游戲和社交游戲中建立這些品質的。作者通過一系列細致入微的實例(包括流行游戲、獨立游戲及藝術游戲)詳細說明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書內容包括一系列有趣的選擇:情感設計的構建模塊、社交游戲:多人玩家情感的設計、游戲中的肢體動作:運用動作設計、消除隔閡,創(chuàng)造親密感和聯(lián)系等。本書為讀者提供了一種新的思考和鑒賞游戲的方式。
你還可能感興趣
我要評論
|