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Maya在三維動(dòng)畫制作流程中的關(guān)鍵技術(shù) 讀者對(duì)象:三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)人員
本書共分為七章,涵蓋了三維動(dòng)畫制作的三大模塊,對(duì)三維動(dòng)畫制作的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了比較詳細(xì)的研究和分析。第一章為三維動(dòng)畫制作流程概述,主要分析了三維動(dòng)畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)及Maya在三維動(dòng)畫領(lǐng)域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應(yīng)用與研究,對(duì)掃描網(wǎng)格等新功能也進(jìn)行了詳盡的分析,也對(duì)布線方法進(jìn)行了比較全面的解釋。第三章為曲線和曲面的建模方法的相關(guān)內(nèi)容,著重分析了曲線和曲面建模在三維動(dòng)畫中的實(shí)際應(yīng)用方法。第四章是關(guān)于MASH系統(tǒng)的全面解析,對(duì)于MASH系統(tǒng)的應(yīng)用方向和使用方法都做出了大量的研究和解釋。第五章是對(duì)綁定和蒙皮的主要方法和設(shè)置的研究,其中骨骼綁定部分包含了自建骨骼和HumanIk的應(yīng)用與解釋。第六章主要研究動(dòng)作模塊的三個(gè)主要編輯器的使用方法,書中不僅對(duì)三種編輯器的相關(guān)命令與工具進(jìn)行了細(xì)致的分析,還對(duì)其應(yīng)用范疇進(jìn)行了比較。第七章主要對(duì)材質(zhì)的應(yīng)用方法和渲染器的設(shè)置及采樣質(zhì)量進(jìn)行了詳細(xì)的解析。
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