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三維動畫基礎 讀者對象:三維動畫軟件技術人員及學習者
三維動畫入門的門檻較高,這是因為三維軟件的命令很多,并且各種教程良莠不齊,從而導致三維動畫初學者無從下手。軟件的學習,不以命令的掌握、案例的實現(xiàn)為第一要義,重要的是要具備解決問題的能力,即解決方案能力。以基礎命令實現(xiàn)復雜效果,一直是初學者快速具備解決方案能力的不二法門。本書以三維軟件Maya為基礎,作為三維動畫入門的基礎教材,主要面向零基礎初學者。通篇沒有復雜命令,對建模、材質貼圖、燈光、渲染、動畫的常用基礎命令都進行了講解。即便是令初學者談而色變的表達式在本書中也有涉及。但是本書力求簡潔,以期初學者能快???????紊?紊?紊??捳楲
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