定 價:42 元
叢書名:高職高專動漫設(shè)計與制作專業(yè)系列教材
- 作者:邵文紅主編
- 出版時間:2013/8/1
- ISBN:9787564144494
- 出 版 社:東南大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:184頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書是動漫專業(yè)基礎(chǔ)教材之一,涉及動漫從業(yè)人員需要掌握的基本知識和基礎(chǔ)理論。全書共分七章,分別為動漫概述、動漫的歷史、動漫的技術(shù)與流程、動漫軟件、動漫的風(fēng)格、動漫文化與交流、動漫經(jīng)典形象介紹。每章都精選了習(xí)題,列出了學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點,以方便學(xué)生學(xué)習(xí)。讀者通過本書的學(xué)習(xí),可對動漫、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及演變,能夠具備較為系統(tǒng)的認識和理解。
本書融學(xué)術(shù)性、知識性、趣味性于一體,可使剛剛接觸動漫的學(xué)習(xí)者更好地、更全面地學(xué)習(xí)和認識動畫、漫畫、動漫的概念及其相互關(guān)系,為學(xué)習(xí)動漫專業(yè)其他相關(guān)課程奠定良好的基礎(chǔ)。在動漫產(chǎn)業(yè)化蓬勃發(fā)展的時代背景下,本書在培養(yǎng)動漫人才的觀察能力和創(chuàng)新思維以及在促進思維方式的轉(zhuǎn)變方面有重要作用。
本書可作為高職高專動漫專業(yè)教材,也可供全日制動漫專業(yè)使用,同時可供動漫專業(yè)從業(yè)人員及高等院校動漫愛好者參考。
《高職高專動漫設(shè)計與制作專業(yè)系列教材:動漫概論》可作為高職高專動漫專業(yè)教材,也可供全日制動漫專業(yè)使用,同時可供動漫專業(yè)從業(yè)人員及高等院校動漫愛好者參考。
第一章 動漫概述
第一節(jié) 動漫相關(guān)概念
一、漫畫
二、動畫
三、動漫
四、動漫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 動漫的分類
一、動漫的技術(shù)形式分類
二、動漫的藝術(shù)性質(zhì)分類
三、動漫的傳播媒介分類
第三節(jié) 動漫的特征
一、動漫的藝術(shù)特征
二、動漫的技術(shù)特征
三、動漫的產(chǎn)業(yè)特征
第二章 動漫的歷史
第一節(jié) 動漫起源的理論基礎(chǔ)
一、動漫的起源
二、動畫的早期實驗
第二節(jié) 現(xiàn)代動漫
一、美國動漫的探索與發(fā)展
二、同時期的日本、英國及中國動漫
第三節(jié) 后現(xiàn)代動漫
一、后現(xiàn)代動漫
二、主流與非主流動漫
三、數(shù)字動漫
第三章 動漫技術(shù)與制作流程
第一節(jié) 動漫技術(shù)
一、動漫技術(shù)的發(fā)展
二、動畫是技術(shù)的直接成果
第二節(jié) 動漫制作流程
一、漫畫制作流程
二、二維動畫制作流程
三、三維動畫制作流程
四、逐格動畫制作流程
第四章 動漫軟件
第一節(jié) 動畫前期、中期軟件
一、二維軟件
二、三維軟件
第二節(jié) 后期特效合成軟件
一、Premiere
二、After Effects
三、Combustion
四、Fusion
第五章 動漫的風(fēng)格
第一節(jié) 動漫風(fēng)格的分類
一、寫實風(fēng)格
二、寫意風(fēng)格
三、抽象風(fēng)格
四、裝飾風(fēng)格
……
第六章 動漫文化與交流
第七章 動漫經(jīng)典形象介紹
主要參考文獻
后記