手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
定 價(jià):38 元
- 作者:潘瑞芳[等]著
- 出版時(shí)間:2012/3/1
- ISBN:9787504366269
- 出 版 社:中國廣播影視出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁碼:291頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
新媒體技藝系列叢書是順應(yīng)新時(shí)代發(fā)展的潮流而為。在策劃編寫叢書之前一直有一個(gè)愿望,希望將近幾年來在數(shù)字藝術(shù)和技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)工作的經(jīng)驗(yàn)或教訓(xùn)及研究成果,通過不同的角度梳理成可讀的圖文資料,供同行們借鑒。當(dāng)然這需要團(tuán)隊(duì)的共同努力,需要團(tuán)隊(duì)的聰明才智,需要團(tuán)隊(duì)的力量才能完成。
新媒體技藝系列叢書著手從三個(gè)不同的角度來梳理。首先是在研或完成的各級(jí)各類項(xiàng)目研究成果的心得體會(huì),包括國家科技部支撐項(xiàng)目、國家廣播電影電視總局社科基金項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳項(xiàng)目、浙江省民防局項(xiàng)目、杭州市政府財(cái)政項(xiàng)目、中國教育臺(tái)項(xiàng)目、浙江傳媒學(xué)院國家動(dòng)畫教學(xué)研究基地等項(xiàng)目的研究成果;其次是教學(xué)研究過程中的心得體會(huì);第三是展望未來的一些不成熟的思考。
國家科技部項(xiàng)目[2007BAH11804]“動(dòng)漫輔助創(chuàng)意和衍生產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)與系統(tǒng)”資助浙江省新世紀(jì)教改項(xiàng)目[YB09075]成果之一。浙江省本科院校實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心——“泛動(dòng)畫與數(shù)字技術(shù)實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心”成果浙江傳媒學(xué)院國家動(dòng)畫教學(xué)研究基地研究成果。
潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協(xié)委員,全國廣播電影電視標(biāo)委會(huì)分標(biāo)委員,中國動(dòng)漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會(huì)委員,中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)教育委員會(huì)委員,計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)理事。現(xiàn)為浙江傳媒學(xué)院教授,新媒體研究所所長,國家動(dòng)畫教學(xué)研究基地副主任。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及數(shù)據(jù)庫技術(shù)研究等。主持完成國家廣電總局項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳等項(xiàng)目8項(xiàng);在研有國家科技部、國家廣電總局、浙江省新世紀(jì)教改項(xiàng)目及杭州市等項(xiàng)目。發(fā)表論文60余篇,獲國家軟件著作權(quán)登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計(jì)算機(jī)類教材5部,獲省級(jí)優(yōu)秀教材一等獎(jiǎng)1項(xiàng),導(dǎo)演的2部三維動(dòng)畫短片獲中國國際動(dòng)漫節(jié)美猴獎(jiǎng)提名。
張帆,講師,碩士,浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)教師。畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)(數(shù)字娛樂與動(dòng)畫技術(shù)方向)專業(yè)。目前負(fù)責(zé)的課程有《游戲作品賞析》、《3D游戲場景設(shè)計(jì)》、《智能手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)》等。曾帶領(lǐng)學(xué)生開發(fā)過基于J2ME手機(jī)平臺(tái)的游戲《笨力球》,基于Android智能手機(jī)平臺(tái)的2D游戲《十二生肖對對碰》和基于Unity3D引擎的3D手機(jī)游戲《沖頂球》,熟悉游戲開發(fā)流程.對各類游戲平臺(tái)開發(fā)和Torque3D/2D,Unity3D游戲引擎有深入的研究。
第一章 游戲的概念
第一節(jié) 什么是游戲
第二節(jié) 游戲與數(shù)字游戲
一、隱藏的規(guī)則
二、設(shè)置游戲節(jié)奏
三、呈現(xiàn)游戲世界
四、游戲中的人工智能
第三節(jié) 數(shù)字游戲的娛樂效果
一、游戲的可玩性
二、美學(xué)
三、具有故事情節(jié)
四、風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)
五、新鮮感
六、學(xué)習(xí)體驗(yàn)
七、提供創(chuàng)造性和表現(xiàn)性玩法
八、沉浸感
九、網(wǎng)絡(luò)社交
第四節(jié) 數(shù)字游戲的關(guān)鍵組成部分
一、核心機(jī)制
二、用戶界面
第五節(jié) 游戲開發(fā)過程的各個(gè)階段
一、概念設(shè)計(jì)階段
二、詳細(xì)設(shè)計(jì)階段
三、調(diào)整階段
第六節(jié) 游戲設(shè)計(jì)開發(fā)者需要的能力
一、想象能力
二、技術(shù)知識(shí)
三、分析能力
四、數(shù)學(xué)能力
五、美術(shù)能力
六、常識(shí)和調(diào)查能力
七、寫作技巧
八、繪圖能力
九、妥協(xié)能力
第二章 J2ME平臺(tái)《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第一節(jié) 《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)
一、《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)思想
二、《猴子撈月》游戲的內(nèi)容描述
三、《猴子撈月》游戲的風(fēng)格確定
第二節(jié) 《猴子撈月》游戲的開發(fā)
一、J2ME平臺(tái)簡介和開發(fā)環(huán)境的搭建
二、《猴子撈月》游戲策劃文檔的編寫
三、《猴子撈月》游戲邏輯程序的編寫
……
第三章 J2ME平臺(tái)《笨力球》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第四章 Android平臺(tái)《神鼠歷險(xiǎn)記》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第五章 Android平臺(tái)《十二生肖對對碰》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第六章 Torque平臺(tái)《葫蘆娃》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
二、美學(xué)
數(shù)字游戲技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)讓有些人把數(shù)字游戲作為繼八大藝術(shù)(文學(xué)、繪畫、雕刻、建筑、音樂、舞蹈、戲劇、電影)之后的第九藝術(shù)。這門藝術(shù)融合了文學(xué)、美術(shù)、音樂、計(jì)算機(jī)科技等,能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)出精彩的故事情節(jié)、美妙的游戲畫面、動(dòng)聽的游戲音樂等,每一個(gè)都具有其獨(dú)特的魅力。其中,數(shù)字游戲作為一門藝術(shù),美學(xué)也是其設(shè)計(jì)的一部分。設(shè)計(jì)者應(yīng)該比較合理地按照某種風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),用美學(xué)技巧來構(gòu)建整個(gè)游戲世界。如果設(shè)計(jì)的游戲動(dòng)作不流暢、音樂音效糟糕或者美工粗糙,那么,即使可玩性再好,也會(huì)令玩家失望。好的游戲和游戲場景應(yīng)該具有協(xié)調(diào)性,這種協(xié)調(diào)性就是玩家感覺游戲的所有部分都屬于一個(gè)唯一的、連貫的整體。協(xié)調(diào)性是數(shù)字游戲美術(shù)吸引力的基本特征。設(shè)計(jì)者所設(shè)計(jì)的每個(gè)部分,都應(yīng)該從整體上考慮該設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)是否具有協(xié)調(diào)性。
游戲美術(shù)與游戲可玩性在設(shè)計(jì)的時(shí)候哪一個(gè)是重點(diǎn)呢?這個(gè)問題,業(yè)界爭論了很長的時(shí)間。其實(shí),只有把游戲美術(shù)與游戲可玩性相結(jié)合,才能制造出完美的娛樂體驗(yàn)。這兩者是相輔相成,缺一不可的。三、具有故事情節(jié)具有故事情節(jié)的游戲往往能夠吸引玩家,它可以作為游戲的一部分而存在。在傳統(tǒng)的游戲中,玩家很難沉浸在游戲故事中,因?yàn)樗必須實(shí)現(xiàn)游戲的規(guī)則。這兩個(gè)元素會(huì)互相干擾,所以很難在傳統(tǒng)游戲中涵蓋故事情節(jié)?墒,在數(shù)字游戲中,可以很好地把故事情節(jié)融入游戲的娛樂性中,并和游戲的娛樂性緊密地結(jié)合在一起。在數(shù)字游戲中,它能夠使玩家感到自己就在故事中,并且影響著故事的發(fā)展。小說以文字為媒介,電影以銀幕為媒介,歌劇以舞臺(tái)為媒介,而游戲中的故事,則是一種全新的媒介。所以,現(xiàn)在很多的數(shù)字游戲都加入了故事情節(jié)這個(gè)元素,人們稱這種加入故事情節(jié)的游戲?yàn)椤盎?dòng)式故事”,國內(nèi)有名的“互動(dòng)式故事”無疑就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。
……