《交互設(shè)計(jì)沉思錄:頂尖設(shè)計(jì)專家Jon Kolko的經(jīng)驗(yàn)與心得(原書第2版)》由交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的思想領(lǐng)袖Jon Kolko所著,是交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的里程碑之作。本書完美地將當(dāng)代設(shè)計(jì)理論和研究成果融入交互設(shè)計(jì)實(shí)踐中,將對(duì)交互設(shè)計(jì)的闡釋和分析推向了新的高度。本書重點(diǎn)闡釋了對(duì)交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的最新理解和洞察,以及人與科技之間的聯(lián)系。作者通過引人入勝的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)計(jì)師的教化,幫助設(shè)計(jì)師教化商業(yè)人士,同時(shí)確立交互設(shè)計(jì)在商業(yè)領(lǐng)域中的地位。本書不但探討了經(jīng)濟(jì)局面的變化、互聯(lián)性的增強(qiáng)和全球化的科技普及如何影響針對(duì)人類行為的設(shè)計(jì)活動(dòng)和設(shè)計(jì)本身,而且對(duì)交互設(shè)計(jì)的定義進(jìn)行了更好地闡釋,主要涵蓋三個(gè)方面:其一,交互設(shè)計(jì)涉及的各個(gè)知識(shí)層面;其二,交互設(shè)計(jì)作為“以人為本”的學(xué)科所包含的基本概念;其三,交互設(shè)計(jì)師在實(shí)踐當(dāng)中獲得的經(jīng)驗(yàn)和采用的方法與手段。此外,《交互設(shè)計(jì)沉思錄:頂尖設(shè)計(jì)專家Jon Kolko的經(jīng)驗(yàn)與心得(原書第2版)》還討論了(設(shè)計(jì))語言、觀點(diǎn)和話術(shù)在產(chǎn)品、服務(wù)和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)當(dāng)中所扮演的角色,并介紹了交互設(shè)計(jì)師處理關(guān)乎行為和時(shí)間的復(fù)雜問題的過程,該過程包括構(gòu)造大量的數(shù)據(jù)、考察用戶、嘗試為隨時(shí)間不斷演化的人類行為提供支持等。
·交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的扛鼎之作,交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域思想領(lǐng)域多年經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶 ·完美地將當(dāng)代設(shè)計(jì)理論和研究成果融入交互設(shè)計(jì)實(shí)踐中,將對(duì)交互設(shè)計(jì)的闡述和分析推向了新的高度,為整個(gè)領(lǐng)域帶來了極具號(hào)召力的觀點(diǎn)。同類暢銷商品推薦:《UX最佳實(shí)踐:提高用戶體驗(yàn)影響力的藝術(shù)》海報(bào):
引言:
這是一本旨在審視交互設(shè)計(jì)理論并推進(jìn)其發(fā)展的專業(yè)書籍。在探討交互設(shè)計(jì)(Ineraction Design)的現(xiàn)有書籍當(dāng)中,有一部分探討的是設(shè)計(jì)在人機(jī)交互(Human?Computer Interaction)中的角色。人機(jī)交互是個(gè)被認(rèn)知心理學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)所限定的領(lǐng)域,因而這些書籍在描述設(shè)計(jì)的本質(zhì)時(shí),經(jīng)常將其與屏幕上的用戶界面設(shè)計(jì)聯(lián)系在一起——或者強(qiáng)調(diào)界面上出現(xiàn)的特定元素,或者檢視創(chuàng)建界面的最佳實(shí)踐、啟示和指導(dǎo)原則。這類書籍頻繁出現(xiàn)在教授計(jì)算機(jī)科學(xué)的院校里,并作為教科書使用,供有興趣了解人類行為及其影響的工科學(xué)生研習(xí)。
另外一些探討設(shè)計(jì)本質(zhì)的書籍則關(guān)注作為二維、三維甚至四維形體創(chuàng)造的設(shè)計(jì)。這類書籍考察元素的各種形狀、組合或布局的美學(xué)價(jià)值及情感價(jià)值,用實(shí)例來解釋設(shè)計(jì)取舍的原則,比如展示實(shí)體產(chǎn)品、演示特定的交互性部件,或者以繪聲繪色的方式重點(diǎn)展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果的美感和優(yōu)雅度等。這類書籍經(jīng)常出現(xiàn)在設(shè)計(jì)、藝術(shù)類院校里,用來描繪特定藝術(shù)文化運(yùn)動(dòng)至高的歷史地位。
然而,卻幾乎沒有幾本書在探討發(fā)生于技術(shù)和形式(form)之間的語義關(guān)聯(lián)(semantic connection)問題。這些關(guān)聯(lián)源自用戶使用產(chǎn)品的過程,可被看做交互(interaction),歸結(jié)起來,正是這些交互組成了使用產(chǎn)品的行為。這些關(guān)聯(lián)也越來越強(qiáng)烈地暗示著,稱為“設(shè)計(jì)”的這個(gè)領(lǐng)域是與科學(xué)、藝術(shù)研究齊肩、正統(tǒng)、獨(dú)立的研究領(lǐng)域。本書描述交互設(shè)計(jì)的方式,是在理論和概念層面上考量和反思交互設(shè)計(jì)這門學(xué)科。
我完全明白,交互設(shè)計(jì)實(shí)踐者可能會(huì)覺得本書視角頗高、學(xué)術(shù)味重,或者看起來缺乏實(shí)效性,也沒有可以立即受用的務(wù)實(shí)的內(nèi)容。本書不提供能在工作中立即受用的東西,不談如何運(yùn)用設(shè)計(jì),不談如何通過設(shè)計(jì)來獲得合理的經(jīng)濟(jì)效益,也不談如何編寫代碼創(chuàng)建交互式設(shè)計(jì)原型。這些方面,現(xiàn)有的其他書籍已經(jīng)講得相當(dāng)棒了。
原文為“simulation”,意指可交互的模擬產(chǎn)品,比如用HTML/CSS/JavaScript制作的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)原型等!g者注
本書的第一大目標(biāo)是要更好地詮釋兩個(gè)問題:其一,什么是交互設(shè)計(jì);其二,為什么交互設(shè)計(jì)很重要。我在本書中對(duì)交互設(shè)計(jì)給出了一種定義,讓其同時(shí)涵蓋:交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的各知識(shí)層面、交互設(shè)計(jì)作為一門人本(humancentered)學(xué)科的概念基礎(chǔ),以及交互設(shè)計(jì)實(shí)踐者日常實(shí)踐當(dāng)中采用的具體做法。
所謂“humancentered”有“以人為中心”之譯法,譯者覺得此譯法雖然表意妥當(dāng),但在很多情況下都顯得啰唆,同時(shí)也導(dǎo)致放到整句中不好措詞,因此譯作“人本”,以表“以人為本”之意,與原文意義也比較切合!g者注
本書的第二大目標(biāo)是為交互設(shè)計(jì)師提供必需的語匯,以便大家將自己的工作知識(shí)化,既方便描述工作,又方便與他人溝通,包括與其他學(xué)科、大眾媒體、政客以及決策者溝通等。倘若沒有這些必要的語匯,我們對(duì)科技人性化的倡導(dǎo)就可能在科技演進(jìn)的步伐中遭到冷遇。
本書的第三大目標(biāo)是提出交互設(shè)計(jì)脫離商業(yè)桎梏而獨(dú)立存在的可能性,讓所有交互設(shè)計(jì)師同胞們認(rèn)識(shí)到,我們的工作領(lǐng)域與醫(yī)學(xué)、政策學(xué)(policy)、法律等其他知識(shí)構(gòu)造健全的領(lǐng)域一樣,有助于塑造和改善我們的文化。只有具備強(qiáng)健、豐富的知識(shí),才能解決復(fù)雜問題,在技術(shù)調(diào)研時(shí)能應(yīng)萬變,并充分獲得人類體驗(yàn)的同理心。要解決困擾人類的社會(huì)性難題,并且使科技人性化,具備這種知性的洞察力是最為理想的。創(chuàng)建好看的界面恐怕是對(duì)這一關(guān)鍵能力最膚淺卻最普遍的濫用。
各行各業(yè)的設(shè)計(jì)師都為其在業(yè)界中的弱勢(shì)地位而嘆息——我們聲稱自己的專業(yè)被誤解了,獲得的報(bào)酬過低,還被狹隘地看做“搞效果的”(stylist)或“玩像素的”(pixel pusher)。如果我們真是“搞效果的”風(fēng)格設(shè)計(jì)者,那么理當(dāng)為制造一種瞬時(shí)、輕快的短暫視覺感受(即風(fēng)格)而獲得報(bào)酬。但交互設(shè)計(jì)并不關(guān)乎轉(zhuǎn)瞬即逝的美學(xué)。借由很酷的Flash界面來界定交互設(shè)計(jì),與借由財(cái)會(huì)學(xué)科來界定戰(zhàn)略性業(yè)務(wù)拓展一樣嗎?答案是:完全不一樣。交互設(shè)計(jì)師的使命是觀察人類,以及在復(fù)雜想法中尋求平衡。交互設(shè)計(jì)師要考慮問題的兩個(gè)極端:最大的和最小的、概念層面的和實(shí)效層面的、人類層面的和技術(shù)層面的等。交互設(shè)計(jì)師是行為的塑造者!靶袨椤保╞ehavior)是個(gè)很寬泛的概念,乍看之下,用其來限定單獨(dú)一個(gè)專業(yè)領(lǐng)域似乎有點(diǎn)偏激,但交互設(shè)計(jì)終究已經(jīng)作為專業(yè)而出現(xiàn)了。當(dāng)把交互設(shè)計(jì)應(yīng)用于商業(yè)時(shí),由此形成的專業(yè)所涵蓋的內(nèi)容就包括了信息架構(gòu)(information architecture)的復(fù)雜性、以人類學(xué)視角理解人類的欲望、可用性工程的利他性本質(zhì),以及對(duì)話(dialogue)的創(chuàng)建等。
盡管目前在商業(yè)中有對(duì)交互設(shè)計(jì)的專業(yè)需求(也許其目的正是實(shí)質(zhì)性地拉動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展),但是交互設(shè)計(jì)的價(jià)值不在于創(chuàng)造利潤(rùn)。交互設(shè)計(jì)能創(chuàng)造利潤(rùn)純粹是巧合,其真正的價(jià)值在于推進(jìn)人本設(shè)計(jì)的發(fā)展以及創(chuàng)造社會(huì)性框架。前者能提高日常生活質(zhì)量,后者供人借以體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
Jon Kolko,交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的思想領(lǐng)袖,他的理想是通過設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)教育來改變社會(huì)。他對(duì)交互設(shè)計(jì)的研究和實(shí)踐涉及眾多領(lǐng)域,如消費(fèi)類電子產(chǎn)品、移動(dòng)、互聯(lián)網(wǎng)、供應(yīng)鏈管理、需求規(guī)劃、客戶關(guān)系管理……為推動(dòng)交互設(shè)計(jì)這門學(xué)科的發(fā)展與演進(jìn)做出了卓越貢獻(xiàn)。
他是奧斯汀設(shè)計(jì)中心(AC4D)的創(chuàng)始人,致力于為《財(cái)富》500強(qiáng)企業(yè)提供設(shè)計(jì)相關(guān)的解決方案和咨詢服務(wù),他的客戶包括AT&T、HP、Nielsen、Bristol-Myers Squibb、Ford、IBM、Palm等知名企業(yè)。
他曾擔(dān)任Thinktiv的設(shè)計(jì)策略執(zhí)行總監(jiān),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和交付能引起情感共鳴且有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品和服務(wù)。在此之前,他還曾擔(dān)任設(shè)計(jì)公司Frog的首席設(shè)計(jì)師、《Interactions》雜志的總編和Interaction Design Association(IxDA)的董事。此外,他還曾擔(dān)任薩瓦那藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院交互設(shè)計(jì)與工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的教授,負(fù)責(zé)教授該專業(yè)的本科及研究生課程。
名家力薦
譯者序
引言
概述
第一部分
過程與方法
第一章思考人的問題
設(shè)計(jì)過程
定義設(shè)計(jì)問題或機(jī)遇
發(fā)現(xiàn)隱藏的欲求、需求和欲望
工作環(huán)境中的實(shí)境調(diào)查
焦點(diǎn)小組與競(jìng)爭(zhēng)分析
綜合、建構(gòu)和精化
深沉的反思
直覺的角色
設(shè)計(jì)在把握大局觀當(dāng)中的角色
第二章管理復(fù)雜性
旨在產(chǎn)生有用信息的數(shù)據(jù)構(gòu)造過程
數(shù)據(jù)、信息、知識(shí)和智慧
將第四維度(時(shí)間)納入考量進(jìn)行設(shè)計(jì)
用親和圖組織數(shù)據(jù)
用概念圖將系統(tǒng)視覺化
用流程圖展現(xiàn)決策過程
用Ecosystem Diagram展現(xiàn)Engagement Point
用Journey Map體現(xiàn)交互序列
第三章說服與溝通
組織內(nèi)的說服行為
組織外的游說
設(shè)計(jì)制品蘊(yùn)含著文化
說服的道德標(biāo)準(zhǔn)
第二部分
文化與責(zé)任
第四章體驗(yàn)與真實(shí)性
從人工制品到體驗(yàn)的轉(zhuǎn)移
體驗(yàn)所包含的挑戰(zhàn)
現(xiàn)實(shí)性挑戰(zhàn)
主導(dǎo)整個(gè)體驗(yàn)
真實(shí)性
體驗(yàn)中的時(shí)間美學(xué)
第五章詩意、精神和心靈
真誠(chéng)的交互
探究專注力
對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注
第六章判斷和轉(zhuǎn)化不良行為
可用性和影響力
判斷、框架和倫理道德
拒斥可用性
Discursive Design
我們對(duì)“設(shè)計(jì)什么”的選擇
運(yùn)用設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變不良行為
第七章詭異問題
理解詭異問題
為形成沖擊性影響而設(shè)計(jì)
金字塔的底端
醫(yī)療、衛(wèi)生保健和教育中的設(shè)計(jì)
拒斥經(jīng)濟(jì)目標(biāo)和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)的教育問題
為他人設(shè)計(jì)和同他人設(shè)計(jì)
總結(jié)
術(shù)語表
第一部分
過程與方法
思考人的問題
第一章
交互設(shè)計(jì)是以人為關(guān)注點(diǎn)的創(chuàng)意過程。不少知名設(shè)計(jì)師和專業(yè)學(xué)者考察了諸多設(shè)計(jì)公司所運(yùn)用的各種設(shè)計(jì)流程,從中找出了共通點(diǎn),歸納出一套明晰的模式,以此描述從概念構(gòu)想到完成品的整套設(shè)計(jì)流程。這一系列模式闡釋了在開發(fā)一整套交互設(shè)計(jì)解決方案過程中的各個(gè)步驟。值得強(qiáng)調(diào)的是,這些步驟幾乎從來沒有像本書所表述的那樣詳盡。設(shè)計(jì)師總是在“只見樹木不見森林”的某種朦朧狀態(tài)下進(jìn)行工作,但同時(shí)又在潛意識(shí)層面上隱約感覺得到自己身處的“樹林”。
……