定 價:29.8 元
叢書名:全國高等職業(yè)教育規(guī)劃教材
- 作者:主編姚勝楠, 秦成, 趙海宇
- 出版時間:2016/3/1
- ISBN:9787111529651
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:170
- 紙張:銅版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書以傳統(tǒng)二維動畫的制作流程為學習依據(jù),同時結合實訓項目鞏固知識、培養(yǎng)繪畫技能,將每個章節(jié)緊密聯(lián)系起來。主要內(nèi)容包括:二維動畫基礎;二維動畫的基本訓練;二維動畫的前期階段;傳統(tǒng)二維動畫的中期階段等。
高等院校、高職高專院校相關專業(yè)師生
第1章 二維動畫基礎
1.1認識二維動畫
1.1.1二維動畫概念
1.1.2認識傳統(tǒng)二維動畫工具
1.1.3認識二維動畫基本制作軟件
1.2二維動畫的發(fā)展
1.2.1中國
1.2.2外國
1.3二維動畫的制作流程
1.3.1傳統(tǒng)二維動畫
1.3.2Flash動畫
1.4二維動畫的繪制基礎
1.4.1速寫基礎
1.4.2色彩基礎
第2章 二維動畫的基本訓練
2.1二維動畫線條的表現(xiàn)與要求
2.2二維動畫線條的練習
2.2.1繪制線條的方法
2.2.2線條的練習方法
2.3分割中間畫
2.3.1中間線的練習
2.3.2對位技巧
2.4二維動畫基本專業(yè)術語和符號
2.5軌目的使用
第3章 二維動畫的前期階段
3.1劇本創(chuàng)作
3.1.1動畫劇本的特性
3.1.2動畫劇本的創(chuàng)作過程
3.1.3經(jīng)典案例賞析
3.1.4實訓項目練習
3.2造型與場景設計
3.2.1造型與場景設計的風格類型
3.2.2造型與場景設計的創(chuàng)作技法
3.2.3經(jīng)典案例賞析
3.2.4實訓項目練習
3.3分鏡頭腳本設計
3.3.1分鏡頭腳本設計的構成元素
3.3.2鏡頭的銜接技巧
3.3.3經(jīng)典案例賞析
3.3.4實訓項目練習
第4章 傳統(tǒng)二維動畫的中期階段
4.1設計稿設計
4.1.1設計稿的規(guī)格與景別
4.1.2設計稿的繪制技巧
4.1.3經(jīng)典案例賞析
4.1.4實訓項目練習
4.2原動畫設計
4.2.1人物的基本運動規(guī)律
4.2.2動物的基本運動規(guī)律
4.2.3自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律
4.2.4動作時間與節(jié)奏
4.2.5實訓項目練習
第5章 傳統(tǒng)二維動畫的后期階段
5.1圖像處理
5.1.1線條的處理
5.1.2顏色的處理
5.1.3實訓項目練習
5.2聲音處理
5.2.1聲音的分類與制作
5.2.2聲音與畫面的結合
5.2.3實訓項目練習
5.3特效處理
5.3.1轉場特效
5.3.2畫面特殊處理
5.3.3實訓項目練習
5.4合成動畫
5.4.1動畫合成方法
5.4.2視頻的輸出格式
5.4.3實訓項目練習
第6章 Flash動畫制作
6.1圖像制作
6.1.1繪圖工具的認識
6.1.2卡通人物繪制實例演示
6.1.3實訓項目練習
6.2簡單動畫制作
6.2.1認識時間線與幀
6.2.2人物的走路動畫實例演示
6.2.3實訓項目練習
6.3添加聲音
6.3.1Flash中聲音的類型
6.3.2添加背景音樂實例演示
6.3.3實訓項目練習
6.4Flash影片的合成與輸出
6.4.1影片的合成與輸出設置
6.4.2實例演示
6.4.3實訓項目練習