本書是目前國內外第一本專門介紹電視美術場景設計計算機制圖的工具書,主要立足點在于幫助電視美術設計及相關專業(yè)人員了解并學習有關計算機軟件有具體場景設計中的運用。本書的最大特點就是充分運用范例,以最詳細、最深入的方式,按部就班地通過完整的電視美術場景設計作品的計算機制圖過程,演示出各有關專業(yè)軟件的使用技法。該書是從事影視美術設計、影視編導,展覽展示設計及制作、演藝界人員學習工具書之一。
本書的最大特點就是充分運用范例,以最詳細、最深入的方式,按部就班地通過完整的電視美術場景設計作品的計算機制圖過程,演示出各有關專業(yè)軟件的使用技法。該書是從事影視美術設計、影視編導,展覽展示設計及制作、演藝界人員學習工具書之一。
上篇 電視美術設計計算機應用軟件基礎\\r第一章 軟件Maya在電視美術設計中的應用\\r第一節(jié) 軟件Maya基礎概況\\r第二節(jié) 軟件Maya應用技法\\r第二章 軟件3DS Max在電視美術設計中的應用\\r第一節(jié) 軟件3DS Max基礎概況\\r第二節(jié) 軟件3DS Max應用技法\\r第三章 軟件Photoshop在電視美術設計中的應用\\r第一節(jié) 軟件Photoshop基礎概況\\r第二節(jié) 軟件Photoshop應用技法\\r下篇 電視美術設計計算機制圖\\r第一章 軟件Maya在電視美術設計制圖的具體應用\\r第一節(jié) 建模\\r一 舞臺平臺的制作\\r二 景片的制作\\r三 道景的制作\\r第二節(jié) 材質\\r一 材質系統(tǒng)簡介\\r二 創(chuàng)建材質的方法\\r三 幾種特殊材質的制作\\r四 紋理貼圖\\r五 Maya中文字的創(chuàng)建\\r第三節(jié) 燈光\\r一 Maya燈光基本介紹\\r二 幾種主要燈江詳解\\r三 燈江陰影\\r四 特殊燈效的制作方法\\r第四節(jié) 渲染\\r第二章 軟件3DS Max在電視美術設計制圖中的具體應用\\r第一節(jié) 建模\\r第二節(jié) 材質的處理\\r第三節(jié) 舞臺場景的完善\\r第四節(jié) 場景中燈光的設計\\r第五節(jié) 渲染場景\\r第三章 軟件Photoshop在電視美術設計制圖中的具體應用\\r第一節(jié) 用軟件Photoshop制作背景貼圖\\r第二節(jié) 用軟件Photoshop修正圖