本書選取經(jīng)典、高頻、實(shí)用的函數(shù)進(jìn)行深入講解,用通俗的語言解析函數(shù)的語法格式和應(yīng)用方法,幫助讀者從根源了解Excel函數(shù)的使用原理。全書共11章,主要介紹了如何快速掌握函數(shù)的學(xué)習(xí)方法、如何使用區(qū)域名稱、如何解決公式中出現(xiàn)的問題,并對工作中最常用的十大函數(shù)進(jìn)行了單獨(dú)分析,進(jìn)而對各種不同類型函數(shù)的用法逐一進(jìn)行了講解,最后介紹
本書是典型的項(xiàng)目案例化教材,共分為12章,主要內(nèi)容以架構(gòu)一個典型企業(yè)的云服務(wù)器、云數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、云存儲服務(wù)器、負(fù)載均衡、高速緩存等,能滿足企業(yè)基本云服務(wù)的功能為主線,通過一個個典型的任務(wù)逐步完成企業(yè)云計算服務(wù)的搭建。本書將一個完整的云服務(wù)工程案例細(xì)化成相對獨(dú)立的工作任務(wù),每個工作任務(wù)中既有技術(shù)原理知識的講解,也包括基本
《Bootstrap5.X從入門到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》是針對零基礎(chǔ)讀者編寫的網(wǎng)站前端開發(fā)入門教材。本書采用目前**的Bootstrap5.X版本,側(cè)重案例實(shí)訓(xùn),書中配有豐富的微課視頻,讀者可以通過微課視頻更為直觀地學(xué)習(xí)有關(guān)網(wǎng)站前端開發(fā)的熱點(diǎn)案例。《Bootstrap5.X從入門到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》分為18章,包括流行的開發(fā)框架Boots
《Web前端開發(fā)實(shí)戰(zhàn):HTML5+CSS3+JavaScript+Vue+Bootstrap:微視頻版》以通俗易懂的語言、翔實(shí)生動的案例,全面介紹了使用HTML5、CSS3、JavaScript、Bootstrap、Vue等技術(shù)搭建Web前端的方法和技巧,全書共分20章,內(nèi)容涵蓋了HTML5基礎(chǔ)、文本和圖像、音頻和視頻
隨著全球信息化發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)安全形勢日益復(fù)雜,網(wǎng)絡(luò)空間治理的重要性日益突顯,網(wǎng)絡(luò)空間國際治理的發(fā)展不僅取決于信息通信,同樣與大國力量和國際格局密切相關(guān)。本書全面梳理2021年全球網(wǎng)絡(luò)空間治理專題事件,全景式展現(xiàn)2021年網(wǎng)絡(luò)空間國際治理發(fā)展情況。書中2021年網(wǎng)絡(luò)空間全球治理要事概覽主要是對2021年網(wǎng)絡(luò)空間國際治理進(jìn)展、
相比于傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò)而言,在線社交網(wǎng)絡(luò)具備與生俱來的自由性和開放性,其信息擴(kuò)散呈現(xiàn)出多元化、復(fù)雜化與隱蔽性等特征,產(chǎn)生了很多具有實(shí)際應(yīng)用背景的問題。例如,人們希望社交網(wǎng)絡(luò)中的有效信息(如營銷信息)擴(kuò)散最大化,而無效信息(如謠言信息)擴(kuò)散最小化。因此,本書從問題導(dǎo)向型視角出發(fā),研究現(xiàn)實(shí)的社交網(wǎng)絡(luò)中信息擴(kuò)散的需求及價值驅(qū)動、
本書重點(diǎn)論述了工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)信息融合與安全的基本理論和應(yīng)用。全書共分8章,闡述了工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史、基礎(chǔ)技術(shù),工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)與信息物理系統(tǒng)之間的關(guān)系,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)時感知與數(shù)據(jù)融合理論與技術(shù),工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)資源優(yōu)化調(diào)度理論與技術(shù),工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)安全理論,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)邊緣計算技術(shù),工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)用案例等。
本書全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema4D、Cinema4D基礎(chǔ)知識、Cinema4D建模技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D燈光技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D材質(zhì)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D渲染技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D動畫技術(shù)實(shí)戰(zhàn)和Cinema4D商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)等內(nèi)容。 本書前兩章介紹Ci
書中按照游戲項(xiàng)目開發(fā)的流程編排內(nèi)容,用一個綜合實(shí)例貫穿全書,詳細(xì)介紹了藍(lán)圖的應(yīng)用、游戲基礎(chǔ)邏輯的編寫、UI的制作、AI的開發(fā)、動畫的制作、C開發(fā)等知識。
本書以“案例制作+技術(shù)回顧”為脈絡(luò)組織內(nèi)容,幫助讀者掌握AfterEffects2022的使用方法,并快速上手視頻剪輯和特效制作。 全書包含85個實(shí)戰(zhàn)案例和6個商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),對AfterEffects2022的基礎(chǔ)操作、動畫、表達(dá)式、視頻效果、視頻過渡、粒子特效、摳圖、調(diào)色、文字和渲染輸出等功能與操作技巧進(jìn)行重點(diǎn)解析,