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當前分類數量:32792  點擊返回 當前位置:首頁 > 中圖法 【TP3 計算技術、計算機技術】 分類索引
  • 網絡空間全球治理大事長編(2021)
    • 網絡空間全球治理大事長編(2021)
    • 中國網絡空間研究院/2023-6-1/ 商務印書館/定價:¥148
    • 隨著全球信息化發(fā)展,網絡安全形勢日益復雜,網絡空間治理的重要性日益突顯,網絡空間國際治理的發(fā)展不僅取決于信息通信,同樣與大國力量和國際格局密切相關。本書全面梳理2021年全球網絡空間治理專題事件,全景式展現2021年網絡空間國際治理發(fā)展情況。書中2021年網絡空間全球治理要事概覽主要是對2021年網絡空間國際治理進展、

    • ISBN:9787100219297
  • 社交網絡中的信息擴散機理研究
    • 社交網絡中的信息擴散機理研究
    • 張凌/2023-6-1/ 科學出版社/定價:¥128
    • 相比于傳統(tǒng)社交網絡而言,在線社交網絡具備與生俱來的自由性和開放性,其信息擴散呈現出多元化、復雜化與隱蔽性等特征,產生了很多具有實際應用背景的問題。例如,人們希望社交網絡中的有效信息(如營銷信息)擴散最大化,而無效信息(如謠言信息)擴散最小化。因此,本書從問題導向型視角出發(fā),研究現實的社交網絡中信息擴散的需求及價值驅動、

    • ISBN:9787030743183
  • Unity 3D游戲開發(fā)
    • Unity 3D游戲開發(fā)
    • (美)弗蘭茨·蘭辛格(Franz Lanzinger)著/2023-6-1/ 清華大學出版社/定價:¥99
    • 本書闡述了如何使用Unity來開發(fā)3D游戲。書中分為“3D游戲開發(fā)基礎”和“3D冒險游戲”兩部分,內容包括:軟件工具、3D游戲、游戲開發(fā)中的3D基礎、FPS和其他、構建世界、角色控制器等。

    • ISBN:9787302634065
  • Unity 2D游戲開發(fā)
    • Unity 2D游戲開發(fā)
    • (美)弗蘭茨·蘭辛格(Franz Lanzinger)著/2023-6-1/ 清華大學出版社/定價:¥118
    • 本書重點介紹2D游戲開發(fā)的整個過程。針對每個步驟背后的理論,作者提供了充分的描述和解釋,讀者可以通過大量的步驟指導和理論講解來掌握2D游戲開發(fā),熟練運用GIMP、Audacity和MuseScore等工具來制作游戲中會用到的預制件、相機、動畫、角色控制器、燈光和聲音等。

    • ISBN:9787302634072
  • 工業(yè)互聯(lián)網信息融合與安全
    • 工業(yè)互聯(lián)網信息融合與安全
    • 楊文,楊超,趙芝蕓著/2023-6-1/ 化學工業(yè)出版社/定價:¥128
    • 本書重點論述了工業(yè)互聯(lián)網信息融合與安全的基本理論和應用。全書共分8章,闡述了工業(yè)互聯(lián)網的發(fā)展歷史、基礎技術,工業(yè)互聯(lián)網與信息物理系統(tǒng)之間的關系,工業(yè)互聯(lián)網實時感知與數據融合理論與技術,工業(yè)互聯(lián)網資源優(yōu)化調度理論與技術,工業(yè)互聯(lián)網數據安全理論,工業(yè)互聯(lián)網邊緣計算技術,工業(yè)互聯(lián)網企業(yè)應用案例等。

    • ISBN:9787122434609
  • 編譯原理及編譯程序構造(第4版)
    • 編譯原理及編譯程序構造(第4版)
    • 薛聯(lián)鳳編著/2023-6-1/ 東南大學出版社/定價:¥48
    • 本書介紹編譯原理理論基礎及其實現方法,強調語言的形式化定義、編譯技術的各種概念及實現過程的具體方法。介紹過程以算法為核心,力求簡單明了反映編譯的基礎知識。從形式語言理論角度討論詞法分析和語法分析技術。第3版增加了經本書介紹編譯理論基礎及其實現方法,強調語言的形式化定義、編譯技術的各種概念及實現過程的具體方法。介紹過程以

    • ISBN:9787576603996
  • Cinema 4D核心應用案例教程(全彩慕課版)
    • Cinema 4D核心應用案例教程(全彩慕課版)
    • 楊吉才趙穎/2023-6-1/ 人民郵電出版社/定價:¥79.8
    • 本書全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema4D、Cinema4D基礎知識、Cinema4D建模技術實戰(zhàn)、Cinema4D燈光技術實戰(zhàn)、Cinema4D材質技術實戰(zhàn)、Cinema4D渲染技術實戰(zhàn)、Cinema4D動畫技術實戰(zhàn)和Cinema4D商業(yè)案例實戰(zhàn)等內容。 本書前兩章介紹Ci

    • ISBN:9787115600387
  • Unreal Engine 5從入門到精通
    • Unreal Engine 5從入門到精通
    • [中國]左未/2023-6-1/ 中國鐵道出版社/定價:¥148
    • 書中按照游戲項目開發(fā)的流程編排內容,用一個綜合實例貫穿全書,詳細介紹了藍圖的應用、游戲基礎邏輯的編寫、UI的制作、AI的開發(fā)、動畫的制作、C開發(fā)等知識。

    • ISBN:9787113300760
  • After Effects 2022實戰(zhàn)從入門到精通
    • After Effects 2022實戰(zhàn)從入門到精通
    • 任媛媛/2023-6-1/ 人民郵電出版社/定價:¥129.8
    • 本書以“案例制作+技術回顧”為脈絡組織內容,幫助讀者掌握AfterEffects2022的使用方法,并快速上手視頻剪輯和特效制作。 全書包含85個實戰(zhàn)案例和6個商業(yè)項目實戰(zhàn),對AfterEffects2022的基礎操作、動畫、表達式、視頻效果、視頻過渡、粒子特效、摳圖、調色、文字和渲染輸出等功能與操作技巧進行重點解析,

    • ISBN:9787115606709
  • DaVinci Resolve 17達芬奇從入門到精通
    • DaVinci Resolve 17達芬奇從入門到精通
    • 王磊/2023-6-1/ 人民郵電出版社/定價:¥129.8
    • DaVinciResolve17集快編、剪輯、合成、調色、混音于一體,滿足后期一體化、全流程使用需求,可以剪輯各種專業(yè)視頻格式,既是院線電影和廣播電視專業(yè)制作的主要工具,也是工作室、自媒體的得力助手。正如其公司理念BlackmagicDesign致力于讓每個人都用得起最高質量視頻,這樣后期制作和電視行業(yè)才能成為一個真正

    • ISBN:9787115611864