本書采用理論知識和實際案例相結(jié)合的方式,全面介紹了智能物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及應(yīng)用。全書共9章,第1章主要介紹智能物聯(lián)網(wǎng)的概念、核心技術(shù)、應(yīng)用領(lǐng)域、產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展趨勢;第2-8章主要講解智能物聯(lián)網(wǎng)的核心技術(shù);第9章結(jié)合實際案例介紹智能物聯(lián)網(wǎng)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用實踐。本書以標(biāo)準(zhǔn)為基調(diào)、以技術(shù)為核心,有機地融入了作者多年來在物聯(lián)網(wǎng)方面的研究
計算機網(wǎng)絡(luò)安全問題是全社會都關(guān)注并亟待解決的大問題。本書主要介紹如何保護自己的網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)不被破壞和竊取,如何保證數(shù)據(jù)在傳輸過程中的安全,如何避免數(shù)據(jù)被篡改以及維護數(shù)據(jù)的真實性等內(nèi)容。本書重點講解與計算機系統(tǒng)安全有關(guān)的一些基礎(chǔ)知識,如安全級別、訪問控制、數(shù)據(jù)加密、網(wǎng)絡(luò)安全、數(shù)據(jù)安全和網(wǎng)絡(luò)安全前沿技術(shù)等。
本書基于UnrealEngine5,詳細(xì)介紹與建模、渲染相關(guān)的基本知識和技能。全書共11章,主要內(nèi)容包括UnrealEngine基礎(chǔ)入門、放置和操作基礎(chǔ)物體、獲取和導(dǎo)入資產(chǎn)、材質(zhì)基礎(chǔ)認(rèn)知、光照系統(tǒng)詳解、地形系統(tǒng)詳解、植被系統(tǒng)詳解、Nanite網(wǎng)格體及Bridge材質(zhì)球介紹、項目設(shè)置及后期盒設(shè)置,以及兩個綜合實戰(zhàn)案例:《
本書是一本依托國家精品在線開放課程所編寫的手冊式工具書,對標(biāo)“數(shù)字影像處理職業(yè)技能認(rèn)證”的各項能力要求,緊密圍繞“圖像修飾”“廣告圖像處理”“包裝圖像處理”“寫真圖像處理”等核心能力,以實際工作情景為主去解析圖像處理的重難點。本書以項目式的結(jié)構(gòu)對圖形圖像處理所需的各類技術(shù)要領(lǐng)進行逐一分解,深入淺出地引導(dǎo)讀者去掌握圖形繪
1.主要內(nèi)容:本教材精選了實際任務(wù)案例,包括動畫角色與場景制作、原畫與動畫制作、動畫特效等,每個學(xué)習(xí)任務(wù)涵蓋任務(wù)解讀、計劃制定、素材收集、實施、檢查完善、交付與總結(jié)等環(huán)節(jié)。通過對這些案例的學(xué)習(xí),學(xué)生可以全面、系統(tǒng)地掌握動畫制作的專業(yè)技能。2.主要特點:本書在提升學(xué)生專業(yè)技能的同時,強調(diào)職業(yè)道德、法律法規(guī)以及企業(yè)管理制度
1.主要內(nèi)容:本教材有多個學(xué)習(xí)任務(wù),主要內(nèi)容包括機械臂綁定、動捕數(shù)據(jù)修復(fù)、機械動畫制作、卡通角色動畫制作、機器人角色動畫制作、高精度卡通角色動畫制作、高精度寫實角色動畫制作、生物動畫制作、實景摳像合成、穿幫修復(fù)擦除、藍(lán)綠幕摳像合成、CG三維合成等。每個任務(wù)包括任務(wù)分析、制定方案、任務(wù)實施等環(huán)節(jié)。2.主要特點:本書主要面
平面設(shè)計作為現(xiàn)代視覺傳達的重要手段,以其獨特的視覺語言,在信息傳播、品牌推廣、文化交流等領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。要想創(chuàng)作出優(yōu)秀的平面設(shè)計作品,離不開強大的設(shè)計工具,PhotoshopCS6作為Adobe公司推出的一款專業(yè)圖像處理軟件,以其豐富的功能、強大的性能和易于操作的特點,成為平面設(shè)計師們的常用工具。本書講解Phot
本書是全國職業(yè)院校計算機類專業(yè)教材、全國技工院校計算機類專業(yè)教材(中/高級技能層級)《Internet基礎(chǔ)與應(yīng)用(第四版)》的配套用書,供職業(yè)院校、技工院校計算機類各專業(yè)中級和高級層次教學(xué)使用。本書按照教材的章節(jié)順序或任務(wù)順序編寫,內(nèi)容覆蓋教材中的主要知識點和技能點,為學(xué)生提供針對課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容的課后練習(xí)內(nèi)容,并給出必要
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實用技巧、翔實生動的操作案例全面介紹了MG動畫基礎(chǔ)與實訓(xùn)的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括MG動畫基礎(chǔ)、動畫設(shè)計風(fēng)格、使用AfterEffects制作MG動畫、關(guān)鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、運動動畫等方面的知識和技巧,并通過應(yīng)用案例打到提
本書較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實引擎Unity開發(fā)的基礎(chǔ)知識,以及利用相關(guān)知識進行VR項目實戰(zhàn)應(yīng)用開發(fā)。本書共分為9個項目,按VR開發(fā)環(huán)境及場景搭建、制作Unity基礎(chǔ)腳本開發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實交互場景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動畫系統(tǒng)案例、制作Unity光照