定 價:42 元
叢書名: 全國高等職業(yè)教育“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:劉萬輝
- 出版時間:2017/7/5
- ISBN:9787111565642
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:232
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16K
《Flash CC動畫制作案例教程 第2版》以培養(yǎng)職業(yè)能力為核心,以工作實(shí)踐為主線,以項(xiàng)目為導(dǎo)向,采用案例式教學(xué),基于現(xiàn)代職業(yè)教育課程結(jié)構(gòu)的構(gòu)建模塊化教學(xué)內(nèi)容,面向動畫設(shè)計師崗位細(xì)化課程內(nèi)容。本書由淺入深,通過循序漸進(jìn)的方式介紹了FlashCC的各種基礎(chǔ)知識和操作,以及Flash中各種動畫的創(chuàng)建方法和技巧。全書共分為13章,主要包括Flash動畫基礎(chǔ)知識、矢量圖形繪制、圖形對象遍及、文本的應(yīng)用、Flash中對象的操作、“時間軸”面板、元件實(shí)例和庫、元件的濾鏡和混合、逐幀動畫制作、形變動畫、運(yùn)動動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)層動畫、應(yīng)用聲音和視頻、ActionScript基礎(chǔ)、ActionScript應(yīng)用、Flash綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等。尤其是在綜合實(shí)訓(xùn)過程中集中講解了動畫短片的制作與、多媒體課件的開發(fā)與制作、Flash宣傳廣告設(shè)計與制作。本書內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),可作為高職高專多媒體技術(shù)、動漫技術(shù)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)工程、軟件技術(shù)、計算機(jī)維護(hù)、計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、電子商務(wù)等專業(yè)的“Flash動畫制作”課程的教材,也可作為動畫設(shè)計愛好者學(xué)習(xí)的參考書。本書配有重點(diǎn)項(xiàng)目案例微課視頻,讀者可通過微信掃描書中二維碼直接觀看。另外,本書免費(fèi)提供多媒體課件、項(xiàng)目案例與源文件,讀者可在機(jī)械工業(yè)出版社教育服務(wù)網(wǎng)www.cmpedu.com注冊、審核通過后下載。
以工作實(shí)踐為主線,以項(xiàng)目為導(dǎo)向,采用案例式教學(xué)
配有重點(diǎn)項(xiàng)目案例微課視頻,讀者可通過微信掃描書中二維碼直接觀看
采用Flash新版本,經(jīng)典教材改版
Flash CC是Adobe公司推出的一款全新的矢量動畫制作與多媒體設(shè)計軟件,廣泛的應(yīng)用于動畫制作、網(wǎng)站廣告、游戲設(shè)計、MTV制作、電子賀卡、多媒體課件等領(lǐng)域。
《Flash CC動畫制作案例教程 第2版》以培養(yǎng)職業(yè)能力為核心,以工作實(shí)踐為主線,以項(xiàng)目為導(dǎo)向,采用案例式教學(xué),基于現(xiàn)代職業(yè)教育課程結(jié)構(gòu)的構(gòu)建模塊化教學(xué)內(nèi)容,面向動畫設(shè)計師崗位細(xì)化課程內(nèi)容。
本書由淺入深,通過循序漸進(jìn)的方式介紹了Flash CC的各種基礎(chǔ)知識和操作,以及Flash中各種的創(chuàng)建方法和技巧。全書分為13章,主要包括Flash動畫制作技巧、矢量圖形繪制、圖形對象編輯、文本的使用、逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、運(yùn)動漸變動畫、引導(dǎo)層動畫、應(yīng)用其他媒體素材、動畫腳本應(yīng)用、模板和組件應(yīng)用、綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等。尤其在綜合實(shí)訓(xùn)過程中集中講解了動畫片的設(shè)計和制作、多媒體課件的開發(fā)與制作、Flash宣傳廣告設(shè)計與制作、使用Flash開發(fā)基于android的手機(jī)app。
本書基于案例教學(xué)思想,所有教學(xué)案例都經(jīng)過了精挑,非常具有代表性,同時這些項(xiàng)目包含了當(dāng)前流行的創(chuàng)意與技術(shù),使讀者能夠迅速勝任動畫設(shè)計領(lǐng)域的工作崗位。
本書由王桂霞、吳勇剛、劉萬輝主編。在本書編寫過程中,淮安市中天傳媒創(chuàng)意總監(jiān)徐金波研究員進(jìn)行了指導(dǎo),并對全書進(jìn)行了修訂,在此表示衷心的感謝。
本書配有重點(diǎn)項(xiàng)目案例微課視頻,讀者可通過微信掃描書中二維碼直接觀看。另外,本書免費(fèi)提供多媒體課件、項(xiàng)目案例與源文件,讀者可在機(jī)械工業(yè)出版社教育服務(wù)網(wǎng)www.cmpedu.com注冊、審核通過后下載。
由于時間倉促,書中難免存在不妥之處,請讀者原諒,并提出寶貴意見。
第1章 Flash動畫制作基礎(chǔ)
1.1Flash動畫概述
1.1.1動畫的概念與制作流程
1.1.2 Flash動畫及特點(diǎn)
1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2圖像的基礎(chǔ)知識
1.2.1像素和分辨率
1.2.2位圖與矢量圖
1.3 Flash CC的工作環(huán)境
1.3.1工作界面
1.3.2 Flash面板集
1.3.3 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線
1.4 Flash CC的基本操作方法
1.4.1 Flash動畫的制作流程
1.4.2 制作第一個Flash影片
1.5 Flash專業(yè)快捷鍵應(yīng)用
1.5.1快捷鍵指法應(yīng)用
1.5.2 常用快捷鍵
1.6小結(jié)
1.7項(xiàng)目作業(yè)
第2章矢量圖形繪制
2.1繪圖和著色工具
2.1.1線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 橢圓工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6刷子工具
2.1.7滴管工具
2.1.8顏料桶工具
2.1.9顏色面板
2.1.10橡皮檫工具
2.1.11漸變變形工具
2.2選擇和調(diào)整工具
2.2.1選擇工具
2.2.2部分選擇工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 任意變形工具
2.2.5 套索工具
2.3精彩實(shí)例1:卡通樹木的繪制
2.4精彩實(shí)例2:場景的繪制
2.5精彩實(shí)例3:動畫的角色設(shè)計
2.6精彩實(shí)例4:夢幻泡泡
2.7小結(jié)
2.8項(xiàng)目作業(yè)
第3章圖形對象編輯
3.1 圖形對象的變形
3.1.1圖形對象的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜
3.1.2翻轉(zhuǎn)對象
3.1.3扭曲對象
3.1.4更改和跟蹤變形點(diǎn)
3.1.5封套功能
3.1.6使用變形面板
3.2圖形對象的組合與分離
3.2.1組合對象
3.2.2分離對象
3.3圖形對象的排列與對齊
3.3.1層疊對象
3.3.2對齊對象
3.4精彩實(shí)例:繪制田園風(fēng)光
3.5小結(jié)
3.6項(xiàng)目作業(yè)
第4章文本的使用
4.1 文本的簡介及類型
4.1.1文本的類型
4.1.2文本工具
4.2 文本屬性
4.2.1文本類型設(shè)置
4.2.2位置與大小
4.2.3字符
4.2.4段落
4.2.5選項(xiàng)
4.3 文本編輯
4.3.1分離文本
4.3.2填充文字
4.3.3位圖填充及扭曲文字
4.4 對文本應(yīng)用濾鏡
4.5精彩實(shí)例1:立體文字制作
4.6精彩實(shí)例2:變形文字制作
4.8精彩實(shí)例3:三維文字制作
4.8小結(jié)
4.9項(xiàng)目作業(yè)
第5章逐幀動畫
5.1場景
5.1.1場景概述
5.1.2場景的基本操作
5.2圖層
5.2.1圖層簡介
5.2.2圖層的操作
5.3幀的應(yīng)用
5.3.1常見“幀符號”意義
5.3.2幀的基本操作
5.4繪圖紙工具
5.4.1繪圖紙工具簡介
5.5逐幀動畫
5.5.1逐幀動畫的概念
5.5.2創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
5.6精彩實(shí)例1:波動的信號
5.7精彩實(shí)例2:人物說話動畫制作
5.8小結(jié)
5.9項(xiàng)目作業(yè)
第6章形狀補(bǔ)間動畫
6.1形狀漸變動畫基礎(chǔ)
6.1.1形狀補(bǔ)間動畫
6.1.2認(rèn)識形狀補(bǔ)間動畫的屬性面板
6.1.3使用形狀提示
6.1.4創(chuàng)建形狀提示補(bǔ)間動畫
6.2精彩實(shí)例1:公益廣告制作
6.3精彩實(shí)例2:手機(jī)展示效果制作
6.4小結(jié)
2.9項(xiàng)目作業(yè)
第7章運(yùn)動漸變動畫
7.1元件和實(shí)例
7.1.1元件和實(shí)例概述
7.1.2元件的類型
7.1.3元件的創(chuàng)建
7.1.4元件的編輯與使用
7.1.5管理元件的庫面板
7.2運(yùn)動漸變動畫
7.2.1補(bǔ)間動畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間
7.2.2傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間動畫以及形狀補(bǔ)間的區(qū)別
7.2.3傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建
7.3精彩實(shí)例1:網(wǎng)站Banner動畫制作
7.4精彩實(shí)例2:鉆石廣告制作
7.5小結(jié)
7.6項(xiàng)目作業(yè)
第8章引導(dǎo)層動畫
8.1引導(dǎo)層動畫的概念
8.2創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
8.2.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層
8.2.2 普通引導(dǎo)層與運(yùn)動引導(dǎo)層
8.2.3 制作引導(dǎo)層動畫
8.2.4引導(dǎo)層動畫制作說明
8.3精彩實(shí)例:動感音樂片頭制作
8.4小結(jié)
8.5項(xiàng)目作業(yè)
第9章遮罩動畫
9.1遮罩動畫的概念
9.2創(chuàng)建遮罩的方法
9.2.1 創(chuàng)建遮罩
9.2.2構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素
9.2.3遮罩中可以使用的動畫形式
9.2.4遮罩中可以使用的動畫形式
9.3創(chuàng)建遮罩動畫
9.4精彩實(shí)例1:旅游景區(qū)廣告制作
9.5精彩實(shí)例2:古典風(fēng)格片頭制作
9.6小結(jié)
9.7項(xiàng)目作業(yè)
第10章應(yīng)用其他媒體素材
10.1應(yīng)用圖形素材
10.1.1圖片文件的類型
10.1.2導(dǎo)入圖片及圖片組
10.1.3位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
10.1.4處理導(dǎo)入的圖片
10.2導(dǎo)入聲音
10.2.1導(dǎo)入聲音文件
10.2.2引用聲音文件
10.2.3 編輯聲音
10.2.4 按鈕聲效
10.3導(dǎo)入視頻
10.3.1 Flash支持的視頻類型
10.3.2視頻在Flash中的應(yīng)用方式
10.3.3將視頻嵌入到影片中
10.3.4漸進(jìn)式下載播放外部視頻
10.4精彩實(shí)例1:直線度誤差測量視頻教程
10.5小結(jié)
10.6項(xiàng)目作業(yè)
第11章動作腳本應(yīng)用
11.1 ActionScript開發(fā)環(huán)境
11.1.1ActionScript的首先參數(shù)
11.1.2 動作面板
11.2 ActionScript3.0基礎(chǔ)
11.2.1 關(guān)于ActionScript3.0
11.2.2程序流程控制
11.3 事件處理
11.3.1事件的分類與處理事件的方法
11.3.2 on()函數(shù)和onClipEvent()函數(shù)
11.4精彩實(shí)例1:浪漫的雪
11.5精彩實(shí)例2:下載進(jìn)度條
11.6精彩實(shí)例3:時鐘的制作
11.7小結(jié)
11.8項(xiàng)目作業(yè)
第12章模板和組件應(yīng)用
12.1 模板應(yīng)用
12.1.1 Flash中的模板
12.1.2 Flash中模板的類型
12.2 組件應(yīng)用
12.2.1 組件的相關(guān)操作
12.3精彩實(shí)例1:制作日歷
12.4精彩實(shí)例2:單項(xiàng)選擇題課件
12.5小結(jié)
12.6項(xiàng)目作業(yè)
第13章綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
13.1 項(xiàng)目1:Flash動畫短片《火災(zāi)》的設(shè)計與制作
13.1.1 短片效果展示
13.1.2 短片的策劃與前期設(shè)定
13.1.3動畫的中期設(shè)計與制作
13.1.4動畫的后期合成及輸出
13.2 項(xiàng)目2:Flash CC動畫制作案例