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3 DMAX應(yīng)用
本書以制作三維動畫流程為線索、3ds Max 2018軟件為平臺, 詳細(xì)講述了三維動畫的建;A(chǔ)、材質(zhì)基礎(chǔ)、燈光基礎(chǔ)、攝像機(jī)基礎(chǔ)及動畫基礎(chǔ)等技術(shù), 全書由9個(gè)模塊4個(gè)實(shí)訓(xùn)組成, 每個(gè)模塊包括2-5個(gè)任務(wù)。每個(gè)模塊結(jié)束時(shí)都設(shè)計(jì)了本模塊的理論測試和操作測試, 以便學(xué)習(xí)者回顧本模塊所學(xué)的理論知識和操作技能。同時(shí)4個(gè)實(shí)訓(xùn)有機(jī)地安排在5個(gè)篇章中, 實(shí)訓(xùn)的難度要高于模塊實(shí)例, 但其所需的知識和技能來源于模塊, 這樣的設(shè)計(jì)旨在提升學(xué)習(xí)者的知識遷移能力和技能應(yīng)變能力。
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